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Port Royale 4

Spielt sich inzwischen ziemlich gut!

Teil 3 war schon gut dieser ist noch um einiges besser. Aufbaustrategie mit Rollenspielelementen. Hat mehr Tiefgang, Städte sind weiter auseinander Schiffswege sind also weiter. Kapitäne erhalten Erfahrung und können hochgelevelt werden. Lagerereinstellungen und Handelsrouten sind einfach und selbsterklärend zu erstellen. Kriegsschiffe kosten mehr Unterhalt und können nur begrenzt eingesetzt werden je nach Erfahrung des Kapitäns, was den Gebrauch von Handelsschiffen mehr Sinn verleiht weil da sie günstig sind. Gibt noch mehr Positives ist mir aber zuviel jetzt alles anzuführen. Die haben da echt genauer hingesehen und nicht nur einen oberflächlichen Mist abgeliefert der sonst üblich ist. Ein paar Kleinigkeiten wären noch nachzubesser, wie etwa bei den Aufträgen da kommt manchmal etwas durcheinander raus, Man kann nicht erkennen wie lange sie gültig sind bevor man sie annimmt und erlöschen zu schnell, wenn man nicht gerade in der Nähe ist...

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King of Seas

Eigentlich ein Hack n' Slash

PRO: Controller funktionert inzwischen CONTRA: Schiffskämpfe sind das keine. Der Feind flüchtet entweder oder verfolgt dich und wenn man erst mal die Spezialangriffe hat das man nach vorne und nach hinten angreifen kann war`s das. Kannonen braucht man dann keine mehr. Gegnerschiffe zu 99% zerschossen können sich im Stand drehen und zurück schiessen. So funktionieren Schiffe nun mal nicht! Zuweilen geht es auf der Karte auch zu wie am Hauptplatz zu Mittag. Schiffmanöver brauchen Platz dauernd aufpassen das man kein Anderes rammt... was zudem als Angriff gewertet wird und man einen Feind mehr hat... Nochmal: Schiffskämpfe sind das keine, nicht wirklich. Zudem gibt es nur Obenaufsicht. Man sieht nach vorne also nur sehr eingeschränkt gerade das man noch langsamer werden und ausweichen kann. FAZIT: Für sehr junge Gamer vielleicht unterhaltsam. Allen Anderen würde ich davon abraten.

8 gamers found this review helpful
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game

Inzwischen...

... auch auf deutsch.

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The Guild 3

Fehlerhaft

Negativ: Beim Zweig Tinkturen stimmen die Rohstoffangaben in den Läden nicht. Mal fehlt der Wasserslot, mal Honig, mal werden zwei Rohstoffe verwechselt... Somit ist eine Automatisierung der Arbeiten nicht möglich. Der Pausenmodus für die Figuren ist nicht nachvollziehbar. Fuhrleute bleiben nicht am Hauptplatz stehen um sie ausrüsten zu können. Fuhrleute von Lager beschaffen keine Rohstoffe. Lagerverwaltung funktioniert gar nicht. "alles (de-)aktivieren" fehlt völlig, Angaben werden einfach ignoriert... Positiv: Gute Ansätze beim Automatisieren der Abläufe. Amtswahlen wurden verbessert, man sitzt nun nicht mehr die ganze Runde in Ratshaus herum. Statt mehrere Städte/Ortschaften gibt es nun eine Stadt mit Einzugsgebiet(-en) Fazit: Wenn die Patches noch gemacht werden ein tolles Game. Zum jetzigen Zeitpunkt leider nicht.

3 gamers found this review helpful