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Metro Exodus

近年稀缺的优秀单机FPS作品

说实话,由于发行商在最早发售时的迷惑操作,本来已经不打算买这一作了——然后偶然看到了这边DRM free的版本,最后还是下手了w 本作算是近几年FPS游戏“抛弃剧情,专注联机”的环境下的一股清流了——完全的单机游戏。作为《地铁》系列的第三作,《离去》继承了不少前两作的设计风格:武器订制,弹药储备限制(虽然讲道理前两作有时可以倒子弹w),防毒面具,潜行等等,熟悉前作的话可以很快适应;不过另一方面,也作出了不少创新: - 半沙盒式的世界 + 昼夜循环系统,线性剧情辅以一些关卡的自由探索,同时保证了剧情表现能力和一定的自由度; - 装备自定义的扩展,同一武器可以改装成不同风格,另外提供了不少辅助装备的选择; - 武器清洁度的设定,影响武器表现; - 前作的交易获取弹药资源,换为了使用材料制造。虽然不如旧系统军用弹药的设定有趣,不过确实更符合本作故事的环境; - 火车上听广播真开心 :P - ...... 其它细节就不一一阐述了,官方的广告比我讲的好2333。虽然不少设计和元素在《孤岛危机3》《孤岛惊魂2》等旧游戏上也都出现过(毕竟现在FPS搞创新也是够难的),制作组在使用这些东西时融合的非常自然,进一步增强了游戏的沉浸感。 故事上,这作由于大多故事发生在地表上,相较于前两作的“生存”,《离去》更偏向于“冒险”一些。也因此,大多数时间的氛围都不算压抑(不过游玩时还是要谨慎一些,否则有时会被 jump scare 吓到 =.=)。故事的大体构架其实算是中规中居,但制作组强在懂得如何讲故事,通过一些小伏笔保证了故事发展的流畅,不少场景的演出手法保证了戏剧性和悲壮感。故事本身独特的背景设定、不错的展开、加上优秀的演出——个人认为本作的剧情体验强于很多大厂的作品。 DLC放在今天简直是业界良心。两个扩展故事,虽然个人暂时还没有全部完成,不过就我的简单体验,Sam's Story 的本体级的质量和丰富度几乎可以拿来嘲讽相当一部分市面上的“DLC”。 当然,不得不承认,游戏还是有些缺点的: - 一些恼人的bug,比如划绳索途中被原力弹飞十几米摔死,以及百分百会触发的开车看地图后视角偏移。个人认为那些100%触发的bug完全不应出现在发售版本上。期待后面会修复吧......(感觉没什么希望-.-) - 同系列前作一样,作品的几乎所有对话过程都是可自由操作的,放弃了动画演出,导致一些部分对玩家的引导不足,需要格外专注于对话来获取信息。这个设计也导致了对话没法跳过。另外,角色的多段台词间经常会出现过长的停顿,略微影响浸入感。 总之,如果你喜欢享受单人游戏体验的话,《地铁 离去》能够提供完整且上乘的体验。这部作品本身绝对值得一玩。 PS:(潜在剧透注意)这游戏最后几关的场景和流程设计师怕不是个《光环3》玩家2333

12 gamers found this review helpful
Delta Force: Black Hawk Down Platinum Pack
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Delta Force: Black Hawk Down Platinum Pack

优秀的老游戏,糟糕的新硬件适配

很久以前买过这部游戏的大陆零售版(印象当年在超市大概六十元买的吧,超贵w),最近想再玩玩却发现找不到碟片了,看打折就干脆入了GOG版本的。 (当年这部作品玩了很长时间,换着各种花样玩,前几关的敌人位置都能背得滚瓜烂熟。满满的回忆啊w) 单就游戏本身而言,作为一部2003年的FPS游戏,它足够优秀,甚至在一些设计上相当超前。从下挂式榴弹发射器到闪光弹、火箭筒,游戏内的战术装备一应俱全;载具战、巷战、CQB和潜行夜战,基本每一种场景下的作战都能玩到。前几代的游戏特点在这一部上表现更加出色。游戏剧本则跟随索马里“黑鹰坠落”整个事件,叙述能力虽远不及年代相近的《光环》初代,不过搭配上合宜的BGM,对战场氛围的表现也算是比较到位了。唯一能算槽点的可能也就是糟糕的AI了。 但是,BUT,放到现在的系统环境下,这部游戏我没法推荐给任何人。我不太清楚现在开发NovaLogic是个什么情况,不过很明显他们没有对新的系统和硬件做任何适配。 首先,这玩意没有做宽屏支持,即便你是21:9的屏幕,它也只能显示4:3的范围。讲道理99年的Quake III都能手动写配置文件来显示到1080P,这游戏却没法弄。最后还是通过第三方程序UniWS强行修改到了16:9。 更大的问题在于:虽然游戏环境写的是支持Windows (XP, Vista, 7, 8, 10),实际在新系统下的表现非常糟糕。无关是否修改了比例,我在Win10+七代i7+1060的环境下永远只有20多帧;最后换到了另一台Win7+四代i7+850M的旧设备上,也不过勉强能跑上60帧,一到复杂场景下依然有明显的掉帧。对于FPS来说这个帧数根本没法接受。同样拿Quake III来比较,根本没遇见过这种问题。同样是旧游戏,在新环境下的表现差距真心大。 综上,它是一款优秀的老游戏;如果能忍受它在新时代的机器下糟糕的表现,你可以尝试体验一下这部有着一缕现代设计味道的旧世代游戏;但如果你和我一样没法接受这种糟糕的适配(或者说没有适配),我更推荐你将资金用在别的地方。

10 gamers found this review helpful
Tokyo Xanadu eX+

值得一玩的ARPG

其实好一阵子前已经一周目通关了,连续打了两天多49个小时......讲真很少有这么作死ww。趁着打着入了GOG版本的离线做个收藏。 - 故事 - 个人不是很喜欢幻想系的故事,因而很少接触日式RPG,本作几乎算得上是我第一个认真玩完的日式RPG游戏。故事的世界观设定相对更贴近现实“一点点”,对于对幻想作品不感冒的人来说相对好接受一些。剧本中规中矩,没有太多糟点,但也很难称得上非常出彩。其中一些ACG式的“正义”实在是难以让人接受,价值观更像是近十年前的作品。不过在不抱有过高期望的前提下,故事足以作为游戏动力,推动玩家完成整个游戏流程,完成其应有的任务。 (吐槽:不知道有没有人知道Eushully的《創刻のアテリアル》,说实话玩的过程中满脑子都是那部作品——世界观设定和故事的大致流程简直是一个模子刻出来的ww) - 游戏体验 - 我使用XBOX360手柄完成了整部作品的体验。手柄的适配还算不错,手感称得上比较出色。不过存在一个比较......愚蠢的问题:游戏菜单的按键和游戏内操作的按键是绑定的,如果把原先A键的功能绑定到了RT上,那么菜单确认键也就成了RT x_x......不知道后面有没有修补过这个问题。 游戏的整个流程上,抛开: 1、后期一些部分强行“兵分两路”,重复性问题比较明显;2、一些BOSS攻击前摇难以观察(我在玩本作前玩的是For Honor,这么一对比问题就很明显),几乎只能靠药瓶子莽过去 这两点以外,算是比较流畅、舒服,Advanced难度下不会有“刷级”的感觉,跟着故事的步伐前进就可以。 (PS:想吐槽的一点是场景的贴图重复度。虽然不会造成迷路之类的问题,不过这重复度快赶上2001年的Halo初代了,实在是够偷懒的ww) - 画面 - 日厂指望个毛画面(╯°Д°)╯︵┴┴ ┬─┬ ノ( ' - 'ノ)......抛开称不上主流水平的画面,七代i7+1060下倒是足够流畅,没有什么优化问题。比较想吐槽的是演出效果——脑袋上冒个感叹号这种演出真不是2010年后作品该用的手法了(By Pvt.),十分影响剧情沉浸感。角色面部的建模也是满满的时代感,甚至有点怀疑是不是套用了很长时间以前的基础模型。 - 总结 - 好像光顾着吐槽了......不过问题多归问题多,虽然本作展现出的整体质量难以和同年的西方作品相抗衡,不过作为日式作品,带来了另外一种风格的、优秀的游戏体验。游戏本身的游戏性也比较出色,故事足够吸引玩家完成游戏,是一部值得去体验的不错的作品。

36 gamers found this review helpful
Sunrider: Mask of Arcadius

故事和游戏性兼具

游戏讲述了主角国破家亡后夺回自己家园的故事。相较于一些日厂作品,本作的故事展开显得更“成熟”一些,足够吸引玩家(我)在游戏过程中浸入故事中。游戏的战斗部分以六角战棋的方式来进行,虽然设计上问题不少(比如:战斗过程中缺乏敌人的信息;中后期资金严重不足等等。。。感觉真要说的话想吐槽的地方很多ww),不过实际玩起来还算是比较有趣的(而且角色配音也很吸引人:3)。 关于缺点,个人认为比较大的一个问题还是在战斗的难度设计上。中后期资金不足导致战斗难度提升极其明显(提供的很多升级根本不可能有足够资金获得),默认难度下极容易卡关,影响故事体验的流畅性(舰员受命搞研发还要收钱,搞得舰长穷到兜里永远只有几十刀 (╯°Д°)╯︵ ┻━┻)。另外,可能是由于游戏引擎的缘故,战斗的UI交互流畅性很差,很多操作要抓住节奏、准确点击才能实现。 至于这个难以令人称赞的立绘。。。嘛,玩欧美VN就不指望这个了(其实感觉角色面部还是画得挺萌的嘛)。(入了后面的Liberation Day暂时还没玩,不过绘画貌似还是有些进步的,至少一些视角的选择大胆了不少)

39 gamers found this review helpful
FAR: Lone Sails

讲述一段旅程的优秀艺术作品

TL;DR:美术优秀,游戏流程足够充实。存在个别瑕疵,但仍是值得去玩的佳作。 作为一部讲述旅程的叙述性游戏,《FAR:Lone Sails》在多数方面表现都相当优秀。美术成功展现出末世的荒凉氛围;游戏流程设计相较一些其他的叙述性游戏更加充实,在习惯了现有元素时,作者总能引入新元素来给玩家惊喜。大约三个半小时的游戏流程,个人认为对于一部小品级叙述性作品来说长度足够了。游戏体验上来讲,这绝对是一部值得去玩的佳作。 当然,游戏也存在一定的瑕疵。个人认为比较关键的一个问题在游戏流程引导上。作者显然想通过游戏场景,不使用文字来引导玩家的前进,然而部分地方的引导信息实在是不够充分,个别地方初见时很容易让人迷惑;一些(个人揣测)开发者想要展示场景的地方,也没能够有效地引导玩家走出车辆去欣赏。另外,有些场景的音乐处理稍显不足。比如在某个机器突发状况的场景(具体就不剧透了),游戏BGM戛然而止,而未能通过乐器来表达突然性,显得十分突兀,影响氛围。最后就是个别地方优化有点问题,容易掉帧(1060卡,应该不是硬件问题),不过问题不大。

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