checkmarkchevron-down linuxmacwindows ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-3 ribbon-lvl-3 sliders users-plus
Send a message
Invite to friendsFriend invite pending...
This user has reviewed 1 games. Awesome! You can edit your reviews directly on game pages.
Ash of Gods: Redemption

Отличное приключение!

Отыграл своё приключение за 30 часов, по ходу дела кое что переигрывая и уточняя. * Сюжет: Он затягивает, это самое главное. И вот вроде бы Великое Зло расползается по Терминуму (свежо предание), тем не менее хочется узнать "а что же там дальше". И ещё есть ощущение подвоха, в хорошем смысле этого слова. Ну не могло всё это взяться из неоткуда и все дела. Поживём и разберёмся. Ещё одним плюсом является тот факт, что у главных героев вполне земные цели, во всяком случае у Эйконца и Бренина. Они не двигают горы, орошают пустыни или осушают океаны. В принципе это касается и нашего книжника, однако здесь смотря с какой стороны посмотреть. * Персонажи: Очень колоритные, в частности это касается основных героев и близких к ним людей. Торн, Фенг и Бланс вышли реально запоминающимися, у каждого хорошо прописаны характер, мотивы и история. Они действительно разные. Это же касается и персонажей второго плана, вроде той же Рит, Раска или Гледы. Сопартийцы в общем и целом тоже на хорошем уровне, хотя здесь больше контрастов. Женская компания Фенга удалась от А и до Я, в то время как Дум или Руор явно послабее. В группе Торна ситуация аналогична: Хода или тот же Кригер запоминаются, ну а Вай или там Рамлин затерялись. Конечно, у нас тут не Bioware с их дотошной вознёй (в хорошем смысле слова) с каждым из своей группы, но всё таки хотелось бы чуть больше узнать об этих персонажах, побольше диалогов с ними. Хотя это касается и полюбившихся героев тоже! :) * Атмосфера: Жатва помноженная на войну удалась, чувствуется это дыхание по ходу всей игры. Отчаяние, пофигизм, насилие и прочие сопутствующие "прелести" такого лихого времени. Героев никто не ждёт с распростёртыми объятиями, никто им просто так ничего не скажет, никто никто за спасибо не поможет. Поведение соответствует статусу: торговцу главное продать, церковнику найти еретика, а сильные мира сего не допускают панибратства и ставят всех на место. Отлично. Не забывать о происходящем помогают и ресурсы: время, деньги и стриксы. По долинам и по взгорьям бродить некогда, только вперёд и самой кратчайшей дорогой, изредка останавливаясь на привал. * Вариативность: Она дико радует, это что бы не писать капслоком с кучей восклицательных знаков. Не всегда игра даёт подсказки (как в случае с тем же Кригером и платком), однако в общем и целом можно понять на интуитивном уровне. Радует, что Время действительно играет важную роль, и что не стоит сильно увлекаться сбором ромашек, когда по логике нужно гнать во весь дух. Игра действительно учитывает все действия и поступки героев, что отлично показано в финальном аккорде Опакума. Надо сказать, что это сильнейшая часть игры, не отпускает и держит в напряжении до самого конца. Так же очень важно, что в игре предусмотрена и хорошая концовка. Пускай до неё не так просто добраться, она вымученная и выстраданная, но она есть. Той лягушке из басни повезло на сметане, а в жизни такой фокус не пройдёт - сметана разбавлена. Хорошо, что игра учла эти моменты. * Сражения: Мне понравились. Это касается отсутствия жёсткой привязки к очерёдности хода в самой группе, а так же возможность играть урезанным составом. Это придаёт вариативности схватками и каждый может подобрать свой стиль. С магами в игре не ужился, они показались слабоватыми даже для поддержки. Боевые карты разнятся по своей ценности, однако есть такие заклинания, что применить их практически нереально. Такие карты могут зайти только в очень конкретных ситуациях. В общем и целом хотелось бы расширить ассортимент заклинаний. * Графика: Картинка понравилась. С удовольствием посмотрел бы полноценный мультфильм в подобном исполнении. * Музыка: От мира третьего Ведьмака, дальше комментарии излишни. Понравился баланс у Бланса, когда щедро отсыпаемые очки опыта компенсируют слабеющего от порчи героя, и даже на десятой доле своих сил (в буквальном смысле этого слова) он даёт жару соперникам. Понравилась и отлично проработанная глобальная карта, её крайне интересно изучать. Много чего ещё можно понаписать, однако буккафф и так уже сверх меры. Скажу только, что игре крайне необходим кодекс. Терминологией Терминум богат, а вот пояснений на них зачастую не найти. **** Игре твёрдая четвёрка по пяти бальной шкале. Веришь происходящему на экране, сопереживаешь героям и надеешься на лучшее. Большое спасибо разработчикам за такое классное приключение. Уверен, что следующая игра в серии (она просто ОБЯЗАНА быть) будет только лучше. Ещё раз Спасибо и Удачи в будущем!

5 gamers found this review helpful