I am a big fan of games like Baldurs Gate 2 or Planescape Torment and so quite enjoyed this game aswell, that being said I cant overlook a lot of the flaws the game has and can only recommend it for people who are like me fans of the infinity-engine games. So let's get started! The good: - Big variety of classes, weapon stiles, races, skills and abilities. - The political struggles between the Huan (the natives of the land), Pirates (which also have intern struggles between traditionalists and newcomers), the Vailian Trading Company, and the Deadfire Royale Trading Company (which are close relatives to the Huan and so also have claims for their lands) the great thing about this struggle of the powers is that all of them are portrayed morally grey, they all have their good sites and their bad sites and the game does not force its opinion on the player but lets the player decide which one of them is right and how he wants to solve this struggle over the Deadfire-Archipel, VERY GOOD! - A decent amount of depth in gameplay and characters customization a lot of spells need to be aimed carefully as they can also harm teammates, lots of skill/talents to chose which affect dialogue and combat, attributes and a quite well-made combat system with lots of different dmg types, lots of unique items with unique bony or skills - 7 companions to choose from all with a sidequest and personality the companions will not only react to things you do but also to things other companions do or other NPCs - The new ship feature is quite nice and exploring with it is quite fun, it is also highly customizable and upgradeable The bad: - The story loses all focus after the 'tutorial' and you will be doing random side quests even though your character should really worry about the main quest - While the plot around the political power struggle is awesome the rest of the plot revolving around the Gods and that statue is weak Well I ran out of words :( (sorry for my bad English)
Story : you would think that you will get a good story but besides the premis and some side storys/quests or tiny storys inside of the main quest it falls appart not only is it told mostly through text with close to no vissuals (even Baldurs gate 2 had in game cutscenes and simmilar stuff) and but it also makes no sense for the most part the motivations of the villain are bs the whole idea of the sorrow is bs a lot of things dont add up like the stupid "memory changing" and the horrible ending and then there is the dialouge there is no skill involved in dialouge options it is just some silliy rescource managment also a lot of choices does not matter and it all feels pretty unimportant Characters: they are all interesting for exp. there is a guy with who is controlled by different little nanomachines and fights over his body with them there is a woman who is surrounded by her other self from every dimension (like ghost and they talk with each other telepathicaly or something) and she is trying to get rid of them or a slave girl with a god rock well but here comes the problem they will all seem interresting at first but as they took the interaction system from PS:T you have to talk to them all the time and after a short time there will be no new dialouge options so you get a lot of information a once when you ask them shit and then there is nothing and all of their story arcs are so short and offer close to no content in my 60h play through I had like 5 occasion after the first 10-15h with new dialouge for one of them for most of the game it feels like you are running around with puppets which make some noise when you poke them THE "GAMEPLAY" I always thought PS:T had a bad and shallow combat system especially compared to BG:2 BUT BY GOD I have never seen such shallow boring repetetive clunky bad combat in a game not like in PS:ToN there is zero tactics involved in combat there are close to no spells (like 10) there are not much items and most are boring or usless it is EXTREMELY SLOW AND IT IS CLUNKY AND BUGGY there is nothing in this game worth playing for the characters never feel alive the story is nothing speciall and the villain is horrible
Typical newer Bethesda game the story is bad the characters are bland the mission design is ok the combat is ok the world is nice to look at but offers not that much depth is still pretty decent tho well just like in skyrim they did nothing really good but at the same time fails hard in terms of writing
Typical newer Bethesda game the story is bad the characters are bland the mission design is ok the combat is ok the world is nice to look at but offers not that much depth is still pretty decent tho well just like in skyrim they did nothing really good but at the same time fails hard in terms of writing
der einzige grund warum dieses spiel oft zu gute bewertungen bekommt liegt daran das leute die den ersten bzw. den zweiten teil nicht gemocht haben sich diesen erst garnicht gekauft haben sprich: die meisten käufer sind hardcore fans die alles fressen würden so lange es von piranha bytes kommt (man muss ja schon komisch im kopf sein um risen 2 gut zu finden und sich das hier dann auch noch zu kaufen ehh klar das man dann 5/5 sterne vergibt) - unsägliches Piratensetting des zweiten Teils wird fortgeführt (ich kann es echt nicht mehr sehen...) - keine Charakterindividualisierung oder ähnliches bei Spielbeginn - seltsames bzw. nicht vorhandenes Intro in dem nicht erläutert wird, wer man eigentlich ist, was man vor hat und warum man gerade da ist wo man ist (selbst mit Kenntnissen aus Risen 2 bleiben hier diverse Fragen offen); zudem wird dieselbe Szene später genauso noch einmal verwendet bzw. gespielt; sogar das Intro von Risen 1 ist besser als das von Teil 3! - Grafik insgesamt veraltet und stellenweise viel zu bunt - aus der Nähe oft grobe Texturen - teils steife Animationen die sich besonders in Gesprächen oft wiederholen und bei jedem Charakter gleich sind - Schattenwurf kann man beim ruckartigen Wandern zusehen, was sehr unecht wirkt (auch wenn die Schatten ansich nicht schlecht sind) - typisch-derbe Piranha Bytes-Dialoge wirken leider von Risen zu Risen immer primitiver und wenig originell - manchmal unpassende Vertonung - peinliche Dialoge (vor allem die Gnome aber auch sonst gefühlt jeder zweite NSC) - unglaubwürdige Spielwelt (s.u.) - uninteressante und kaum lebendige Charaktere (NSC) - riesiger morscher Baum entwurzelt der Held mal kurzerhand per Hand(!) um eine Brücke zu bauen - Trotz drei Wochen begraben keine Spur von Verwesungserscheinungen - Gesinnung im Grunde irrelevant da diese mit Seelensteinen einfach so wieder erhöht werden kann (lediglich zwei Begleiter haben mich nach langer Zeit verlassen und je ein Schattenlord auf den Inseln tauchte zusätzlich auf, mehr aber nicht) - Inventar trotz Sortierfunktion schnell unübersichtlich - Fokus im Kampf bleibt oft auf bereits toten Gegnern, was sehr nervig ist - generell lahm inszeniertes Kampfsystem bei dem die Angriffsanimationen (besonders zu Spielbeginn und lange Zeit danach) viel zu lang sind und der Schwere Angriff lächerlich lange dauert; zudem trifft man Gegner, die manchmal epileptisch vor einem rumzuckeln, bereits auch ohne richtigen Kontakt obwohl da mindestens noch zwei Schwertlängen Platz dazwischen sind; Gegner gleiten Meterweit über den Boden hinter einem her und treffen mit ihrem Angriff dann dennoch; usw... - Tötungsanimation sind nicht auf die verwendete Waffe angepasst, so dass man einem auch schon mal eine Hiebwaffe (Streitkolben) in den Bauch rammt, oder einem Gegner mit der Keule den Hals aufschlitzt, was sehr unpassend aussieht - sehr oft trifft man im wilden Gefuchtel in einer nicht abbrechbaren Kampfsequenz versehentlich einen NSC, der im Kampf zu Hilfe kommen wollte, der dann daraufhin feindlich gesonnen ist und einen angreift - Schwarzpulverwaffen die meiner Meinung nach einfach unpassend wirken und nichts oder wenig in den Risen Spielen zu suchen haben; und wenn doch, dann bitte nur sehr dezent und unzuverlässig - Fähigkeiten die man von NSCs erlernt werden im Dialog auf allen recycelten Inseln und allen DLC Inseln, nur sehr selten bis gar nicht vom Lehrer stimmungsvoll erklärt, man bekommt oft nur "Kein Problem" als Antwort und kann die Fähigkeit dann, nachdem das Gold abgezogen wurde (total langweilig); lediglich auf den wenigen neuen Inseln wird das Erlernte im Dialog stimmig erklärt wie früher - eigener namenloser Held ohne wirkliche Persönlichkeit und dadurch vollkommen uninteressant - Begleiter lösen keine Stolperdrähte aus, warum? - Sprüche der Begleiter wiederholen sich zu schnell und nerven dadurch auch recht bald - peinliche Darstellung von Patty, die mit ihren riesigen Brüsten nicht nur behämmert aussieht sondern uns auch noch andauernd bevormundet und uns verniedlicht (Brüderchen) - schnarchende bzw. schlafende NSC hören sich sehr unecht an - endlos viele Monster die ohne Sinn und Verstand überall herum lungern und nur einen selbst angreifen, nicht aber andere Monster (Ausnahmen sind die NSCs die auch angegriffen werden, wenn wir Monster hinter uns herziehen) - KI lässt sich leicht austricksen was bei jedem Gegner funktioniert - sehr wenig Ausrüstungsvariation (selbst mit der Ausrüstung aus dem DLC Adventure Garb, trug ich fast 18 Spielstunden lang dieselbe Waffe und dieselbe Panzerung bevor ich etwas besseres fand; Abwechslung sieht anders aus! - Recycling von Schauplätzen (Takarigua und Antigua) und Monstern aus dem 2. Teil, so dass sich Risen 3 eher wie Teil 2.5 anfühlt - wirklich behämmerte Gnomensprache auf Kindergarten-Niveau mit englischem Slang (man wird andauernd als 'Homi'(?!) angesprochen, Gnome bezeichnen sich als 'Thief', dann ist die Rede von 'K.a.c.k.a', usw.), schlimmer geht es kaum - Lavastrom auf Calador kann nicht auf herkömmliche Weise überquert werden wie sonstige Hindernisse (per Papageienflug oder indem man einfach durch Wasser an dessen Strand schwimmt), stattdessen wird man einfach zurückteleportiert wenn man auf die andere Seite gelangen würde, dies aber zu dem Zeitpunkt noch nicht soll (unglaubwürdige Spielwelt, s.o.) - enttäuschender Abspann (da hätte ich einfach mehr erwartet)
gameplay: + fast and fun for the most part + lots of different fighting stiles - shallow - camara can get in your way - ranged enemys (ghosts) are annoying to fight - some skills are broken (paralysing fists or that golem) characters: + you get a whole party + most of them got some sort of personality and a backstory + 3 romance options - romance is too forced at some points - sometimes they act silly story/plot: + interesting + nice twist + some funny quests - some chliches - at points implausible - the game tries to hardcore suck your d*** at the beginning (nonstop "wow you are so amazing" "wow you are so good locking" it is so annoying and stupid) - presentation was oafish at points (you will know what I mean if you played the game) in the end what sells the game is its setting (fantasy late medival china) if you like it you propably will like this game if not then stay away fromm it