

Всё бы хорошо, но у этой версии игры есть встроенный нахрюк от Акеллы, который можно отключить только пошаманив с файлами игры: В папке NWN2 Complete\Data лежат архивы VO_104 - это наименование сортира, куда переводчики какелы регулярно опорожнялись, а затем как-то умудрились продать свой кал как русскую озвучку игры NWN2 VO - это название архива с оригинальной озвучкой Чтобы избавиться от богомерзкого нахрюка акеллосвиней и при этом оставить русский интерфейс - вам нужно удалить архив VO_104, окропить комп святой водой(опционально) и переименовать VO в VO_104. На всякий случай, можете скопировать VO и переименовать копию А вообще такая озвучка должна считаться преступлением против человечества

Republic Commando - це гра з тих славних часів, коли права на Зоряні Війни ще належали Лукасу, й кожній студії надавалася досить широка творча свобода у розробці ігор у всесвіті цієї саги. Дуже маловірогідно, що сьогодні б Дісней дозволив випустити тактичний шутер про загін клонів-командос, у котрій до того ж немає жодного джедая. Сьогодні ця гра має культовий статус, а загін Дельта навіть потрапив у новий канон. Republic Commando полюбили саме за те, що вона розповідає звичайну історію клонських спецпризначенців, а не епос про порятунок галактики від чергового зла. Тут досить непогано реалізована стрільба, хоча різноманіття зброї й часами не вистачає. Тактична складова у шутері реалізована таким чином, щоб одночасно бути важливою і не перетворити гру в зовсім хардкорний симулятор - ти можеш віддавати накази клонам займати ті чи інші позиції, наступати або відступати, концентрувати вогонь на одній цілі, підіймати поранених товаришів, але тобі непотрібно планувати зачистку кожного приміщення до найменших деталей, як в старих Rainbow 6. Тобто, гра хоч і є тактичним шутером, але залишається доволі динамічною й помірковано казуальною. З недоліків можу назвати лише досить одноманітні локації - вся кампанія складається з трьох великих завдань на Джеонезісі, республіканському крейсері та Каашику, через це в нас третина гри це - пустелі й печери, третина - сірі палуби корабля і третина - джунглі.

SOF 2 - это вполне неплохое продолжение оригинальной игры, в котором далеко не все новые фичи хорошо работают. Ганплей здесь довольно хорош, но сильная дисперсия пуль без возможности прицеливаться из оружия делает стрельбу из ряда стволов гораздо менее приятной. Зато есть хороший фидбек от стрельбы за счёт расчлененки Геймплей в целом хорош, но, разработчики попытались как-то его разнообразить и связать с сюжетной составляющей, поэтому у нас есть несколько миссий в джунглях, где нужно сопровождать отряд морпехов и всё бы было хорошо, но какой-то гений решил, что игрока нужно убивать, каждый раз когда он отойдет слишком далеко вперед или в сторону, причём это работает настолько криво, что я несколько раз умирал отойдя метров на десять от цифровых истуканов. В этой же миссии был другой забавный момент, помните как с колды смеялись из-за того, что там нужно было ждать, когда капитан Прайс выбъет для тебя дверь? Так вот, в этой миссии нужно было ждать, пока цифровой болванчик найдет путь, встанет на нужное место, а затем ПРИКАЖЕТ тебе открыть дверь в мелкую лачугу - до этого момента ты её сам открыть не можешь, а если попробуешь пойти дальше по деревне, правильно - моментальная смэрть. Зачем это было нужно? Совершенно не понятно, потому что солдатики остаются стоять аки вкомпанные снаружи, а помещение ты зачищаешь самостоятельно. Но благо, большинство уровней - просто про веселый отстрел противников, без подобной мути. Здесь бы еще пару слов хотел сказать про врагов - разработчики сделали их респавн, логика понятна, чтобы игрок, зачистив карту, не заскучал, но респавнятся они очень криво - у меня были ситуации, когда я заходил за угол и получал картечью в спину из только что зачищенной комнаты. А еще противники видят через дымовые завесы и густые заросли. Может показаться, что игра мне совсем не понравилась, но это не так, просто большинство вещей, которые здесь работают хорошо воспринимаются как должное, а кривые моменты бросаются в глаза и врезаются в память.

Многие шутаны, которые в своё время игрались очень бодро, воспевались как лучшие представители жанра, а сейчас абсолютно не доставляют. Так вот, SoF - это совершенно не тот случай. Ганплей настолько хорош, что шмалять в противников приятней, чем во многих современных играх, и это без всяких новомодных хитмаркеров, просто наличие мяса и хорошо проработанная реакция болванчиков на попадания, вместе с неплохим по своим временам звуком создают действительно хорошее ощущение стрельбы. Если же говорить о геймдизайне, то тут разрабам спасибо за то, что не стали искусственно затягивать игру, делая охренительные лабиринты, как это было модно в те времена. Для создателей такого интерактивного пазла с элементами шутера, как Hexen - это прямо таки подвиг. Да, из-за относительно простого дизайна локаций - вряд ли на прохождение какого-либо уровня уйдет больше 10 минут и таким образом игра в общем оказывается не очень продолжительной - я прошел её за четыре часа. Но, как по мне, лучше четыре часа динамичного мяса, чем 10 часов увеселительных дерганий за рычаг, чтобы открыть дверь к кнопки, которая открывает люк к лестнице, которая ведет к переключателю, открывющему окно к коридору с двумя факелами, прохождение между которыми открывает ворота в другом конце локации. Про графон особо ничего не скажешь - плюс-минус первая Халфа. Чуть не забыл, еще тут есть сюжет и даже катсценки почти на каждом левеле. Это, конечно, не уровень современных ААА-проектов, но для своего времени весьма круто В общем, подводя итог, большинство старых шутеров можно рекомендовать только любителям старых шутеров, эту же игру можно советовать всем, кому в приницпе интересен данный жанр - вечер-другой веселья гарантирован

Жаль, что вместо нормального развития идей второй части ЕА запилили два ремейка, в которых нет всех фич оригинального Battlefront II, не говоря уже о каком-то развитии серии, зато ГРОФОН добавили :( Те же бои в космосе здесь сделаны лучше, чем в игре, которая вышла через сколько, 15 лет? А ведь у разработчиков были годные планы на триквел - хотели запилить единое пространство, где битвы бы проходили одновременно и в космосе, и на поверхности, но, в ЕА решили тупо сделать рескин Батлфилда с бОльшим ТТК и с вырезанными зачатками командной игры. Грусть-печаль


В целом ДЛЦ мне скорее понравилось. Визуальный дизайн довольно неплох, в плане наполнения сюжетно-лорной части тоже неплохо - раскрыли воззрения сектантов-атомопоклонников, есть некоторое количество забавно обыгранных моментов и разной степени веселости шуток. В плане же геймплея и общего количества контента всё не так радужно - механика бесконечного респа противников в некоторых местах просто раздражает, а влеплена она, видимо, для того, чтобы растянуть хронометраж, ведь по факту, если убрать всю эту духоту, когда тебе нужно дергнуть N рычагов, взорвать N передатчиков или заманить босса к охладительным стержням N раз, чтобы закончить бой - в ДЛЦ окажется контента часа на полтора неторопливого прохождения.


Шикарная эрпоге в постапокалиптическом сеттинге. В отличие от крупнобюджетным шутеров с РПГ-элементами, вроде последних частей серии Фоллаут, здесь действительно завезли ролевую систему, с которой действительно можно отыгрывать роль. Радует вариативность игры, множество вариантов прохождения квестов, много моральных выборов, которые в некоторых местах даже не сводятся к чёрному и белому - хотя, кончено, в главном квесте с диктаторскими замашками Патриарха малость перекрутили, думаю, следовало бы сделать его более неоднозначным персонажем, а то он получился прямо какой-то гротескной каррикатурой на автократа третьего мира. Впрочем, возможно, мне просто показалось. Также местами чувствуется бюджетность игры: если с багами, которые были на релизе, более-менее разобрались, как и с недоработками, вроде очень медленных загрузок локаций даже на ССД, то вот контента маловато даже с учетом двух ДЛЦ. Кстати о дополнениях, пока что я прошел только "Стиллтаун" и от него у меня остались смешанные чувства, с одной стороны, здесь действительно хорошо показали неоднозначность всех сторон конфликта, а с другой, идея "а давайте стакать кучу дебафа на противников, чтобы нелетально их устранять" делает геймплей весьма унылым. Впрочем, опять же, это нельзя назвать прямо недостатком - нам как бы дают почувствовать, что быть хорошим временами сложнее и что "праведность" требую усилий, но мне это не зашло просто потому что субъективно это менее весело, чем устраивать кровавую баню в каждом замесе. В ближайшие дни обмажусь второй ДЛЦшкой - посмотрю как оно. В целом же игра - огонь, даже второе прохождение приносить тонны радости и угара

Вообще не понимаю откуда весь этот шторм критики, что обрушился на разработчиков. Ну низкий фреймрейт и плохой графон на консолях прошлого поколения с их ноутбучным железом семилетней свежести, ну не успели выловить все баги, ну вырезали пару фич к релизу, и что? Стаклер перестает быть отличной игрой от того, что он вышел забагованным, лагучим и порезанным более чем несколько раз в сравнении с тем, что показывали разработчики в билдах? А может игры пароходов перестают быть шикарными из-за того, что их годами допиливают после релиза модами и ДЛЦ? Cyberpunk 2077 позволяет погрузится в годный антиутопичный мир победившего анкапа, где корпорации обладают практически безграничной властью, а наличие высоких технологий не помогает решать проблемы человечества, но наоборот создает новые. Игра рассказывает неплохую историю пацана, который шел к успеху, но затем сильно не повезло-не подфартило. Безусловно, у игры есть недостатки в виде довольно высоких требований к железу и неидальной отполированности, но, за крутыми требованиями стоит крутой графон, а не просто плохая оптимизация, а в плане багов игра не более забагована, чем предыдущие игры Прожектов на релизе.

Одна из лучших игр по ЗВ. Наряду с Академией Джедаев в Jedi Outcast всё еще самая лучшая боевая система световых мечей. Даже жаль, что с начала двухтысячных годов никто так и не смог превзойти серию Jedi Knight по этому параметру. Всем любителям ЗВ играть однозначно