Styx - Shards of Darkness – это уже вторая по счету игра про приключения зеленого гоблина. После прохождения первой сюжетной компании с лихо закрученным сюжетом, во второй части, особенно в начале, мне показалось, что разработчики утратили основную нить повествования и существование Стикса, т.к. в первой части история заканчивается, теряет первоначальный смысл. Но поиграв какое-то время в игру, я заметил, что разработчикам все-таки удалось, и новая история более-менее жизнеспособна. Да, разочаровало в игре отсутствие более развернутой сюжетной линии межличностного взаимодействия Стикса и персонажей 2-го плана. Понравилось, что персонаж Стикса стал более проработанным, у него появился четко выраженный характер. Стикс стал личностью, и у него появилось саркастическое чувство юмора. По сравнению с первой частью, во второй части игры использование клона стало еще более узко-фрагментарным. В прокачке качеств героя появилось одно супер полезное – это поиск спрятанных жетонов. При помощи этой способности все жетоны подсвечиваются. Как и в первой части сохранилась некоторая кривоватость гейм плея, а именно немного деревянное управление и Стикс при перескакивании с одного препятствия на другое улетает прочь и погибает. Либо при запрыгивании на уступ, перепрыгивает и проваливается в пропасть. Но в целом игра оставляет после себя положительные эмоции и ее можно пройти по стелсу, не убив ни одного противника, причем сделать это на много проще, чем заморачиваться над ликвидацией противников с последующим поиском куда же спрятать тело. В общем, игру рекомендую!
В игре понравился замысловатый сюжет, который раскрывается по мере прохождения. Лично меня привлек геймплей с, по сути, однообразным повторением, а именно бесшумная ликвидация противника с последующим скрытием тела и поиск монеток и секретиков. В игре есть прокачка способностей, но она разительно не влияет на упрощение геймплея. Всё так и продолжает развиваться из расчета на базовые способности героя. Что не понравилось, дак это кривизна геймплея. Она начинается от паркура (протагонист не всегда может ухватиться за нужную опору) и заканчивая неуклюжим стелсом, когда тебе не совсем понятно как на тебя реагирует противник. Но к этому привыкаешь и, чередуя частые сохранения и загрузки, можно добиться требуемого результата. В начале игры замечаешь насколько большие и разнообразные локации, но по мере прохождения они повторяются. Игра середнячек для любителей стелс боевиков без претензий на супер проработанность геймплея.
Действие игры происходит в альтернативной реальности. В начале игры нам предоставляется выбор, за кого именно мы хотели бы играть. Это либо Корво, главный герой первой части, либо Эмили, это дочь Корво. Вообще на протяжении всей игры нам предоставляется выбор проходить ли миссии в режиме скрытности (стелса) либо осваивать боевые приемы для суровой расправы над неприятельскими войсками. В игре присутствует прокачка активных и пассивных навыков, для этого необходимо собирать различные руны и артефакты. Имеется и прокачка оружия, для прокачки которого необходим поиск чертежей. Визуальный стиль не балует большим количеством живописных декораций, но при этом остается выдержанно конструктивным и оставляет положительные эмоции о понимании устройства данного игрового мира. Музыкальное сопровождение так же на высоком уровне, особенно чувствуется подчеркнуто напряженная музыка в последних миссиях игры. В начале этой недели компания Майкрософт закрыла подразделение Аркейн Остин, примерно в этот период времени я заканчивал прохождение игры за женского персонажа - Эмили. Поэтому, как мне кажется, компания Аркейн ушла на пике своей славы)) Да именно серия Дизоноред по праву является одной из визитных карточек компании Аркейн. Тут и крепко сбитый сюжет, и переплетение различных фракций, взаимодействие между ними и наш главный герой пытающийся решить свои проблемы. Автоматоны Джиндоша и дворец Джиндоша, тайна оборотнеподобного убийцы, клан ведьм и куча, куча всякого. Прямо хотелось не спеша, смакуя каждую локацию по несколько часов, проходить эту игру. Минусы в игре есть, но они, буквально, меркнут на фоне всего многообразия, которое предоставляет вам игра. В общем, однозначно, если вы не играли, то хотя бы в ознакомительном ключе, очень рекомендую!
Так получилось, что с данной игрой мне пришлось ознакомиться уже в 2022 году, когда в наше время существует множество игр в жанре 3Д шутеров, разумеется, более продвинутых как в графическом исполнении, так и с использованием искусственного интеллекта неприятельских солдат. Но в своем отзыве я, в главную очередь, хотел бы сделать упор не на каких-то современных технологиях в играх, а именно на том, как все это, в целом, играется. Игра Солдаты Удачи, вот именно, что и делает, она захватывает! Это зубодробительный мясной экшен. Ты, в роли главного героя, проносишься по разнообразным локациям, не успеваешь задуматься о логичности и последовательности сюжета, потому что тебе это абсолютно не важно, важен процесс игры. А он тут выстроен, пусть не безупречно, но весьма увлекательно. Поначалу я себя едва сдерживал, чтобы не начать кричать в монитор, как такое возможно, когда казалось бы технологии шагнули заметно далеко вперед, играется очумительно. Тем, кто в данное творение не играл, советую к ознакомлению 9 одноглазых попугаев из 10 )
Незадолго, до того, как я начал играть в игру TimeShift, я прошел первого Max Payne. И в первом Максе, как, впрочем, и в последующих частях использовался эффект замедления времени. Применялся он как для наиболее быстрой расправы над своими противниками, так и отчасти, поскольку это было частью механики стрельбы, для получения эффектных убийств. В таймшифт фича с замедлением времени является основой, на которой, можно сказать, построена вся игра. И в отличие от игр серии Макс Пейн, в этой игре, при ярых перестрелках, с туповатыми противниками, выполняет одну функцию ПРИТОРМОЗИТЬ процесс - эдакий спидшутер наоборот. А так же сдвиг во времени применяется для решения не сложных задач. Стрелять приходится на небольших и уютных локациях, местами обставленных бочками с взрывоопасными веществами. В плане сюжета и в плане оформления локаций чувствуется закос под Half Life 2, но как чувствуется, так и выглядит, как подражание. Игровой процесс, как и сюжет, особо ничем не выделяется и не способен увлечь игрока надолго, хотя порой просто интересно пострелять. На мой взгляд, все ровно и игра заслуживает твердой 4-ки. P.S. Русификатор для игры скачивал отдельно вместе с патчем, все отлично переведено
Не смотря на то, что игра в графическом плане изрядно устарела, что местами в игре топорное, нет – ТОПОРНОЕ!!! управление, но игровой процесс до сих пор затягивает. За счет того, что в игре идет частая смена планов, идет частая смена режимов таких как стелс, погони, перестрелки, поиск и решение банальных задачек, за счет этого всего игра не наскучивает. Плюс в игре имеются живописные локации и музыка как в старых фильмах вестерн про ковбоев и индейцев. Имеется сценарий, он прост и понятен, а большего тут и не надо. В общем, все супер. Советую если не к прохождению, то хотя бы к ознакомлению.
Милая приключенческая бродилка с легким налетом платформинга. В игре присутствует сюжет, интригующий тайной, которую нам необходимо раскрыть по мере прохождения игры. В игре нет зубодробительных поединков с боссами, хотя, не всех их, получается, победить с первого раза. Расслабляющее музыкальное сопровождение, приятная, хотя и пиксельная, графика. Местами встречаются шероховатости в плане проблем с управлением, когда, допустим, надо управлять вращающейся платформой или когда нужно просто прыгать, не используя крыльев, но таковых мало. Проходил игру на геймпаде. Игру советую. 8 миленьких маленьких совят из 10.
Игра Саботёр (пер. с англ. Диверсант) имеет все предпосылки, чтобы быть игрой в жанре приключенческого шпионского экшена от третьего лица с элементами стелса, а на деле же все это выглядит и играется как игры серии ГТА, только с другой подачей. Наш протагонист автомеханик и профессиональный автогонщик, который неплохо управляется с огнестрельным оружием. В игре можно организовывать повстанческие бригады, которые нужно снабжать вооружением, но за все надо платить кровно заработанными деньгами. Так же за деньги мы покупаем амуницию и кое-какие апгрейды для себя любимого. Деньги можно заработать, либо выполняя какую-то сюжетную миссию, либо побочную миссию. Так же деньги мы получаем за контрабандный товар, который можно найти в специальных ящиках, которые укромно спрятаны на узеньких парижских улочках, либо ящики можно найти во время выполнения очередного задания. Часто для прохождения какого-либо задания нужно использовать нацистскую униформу, так сказать маскировку. Но достается эта маскировка достаточно проблематично, т.к. ее всякий раз надо стаскивать с убитого фрица. Пока стаскивали – вас заметили, началась погоня. После погони удалось стащить униформу, решили совершить диверсию, взорвать вышку, кстати, за это тоже дают деньги, что-то пошло не так, вас опять заметили, униформа с вас сразу же слетела, нужно доставать новую. А под конец игры эти побеги от фрицев весьма сильно утомляют. Вся амуниция и прочие апгрейды стоят достаточно дорого и вам так или иначе нужно заниматься внутриигровой подработкой. На всё денег не хватает. А все побочные миссии максимально однообразные и посредственные, они быстро надоедают. Главный герой в определенных местах не может запрыгнуть или на здание или на канат, а где-то напротив не может спрыгнуть с лестницы и все это происходит, когда тебя поливают дождем из свинцовых пуль, не очень приятные моменты. В графическом исполнении игра смотрится хорошо. Я бы оценил как 7 из 10 или 4 из 5. Но брать исключительно по распродаже.
Игра начинается с зубодробительной перестрелки во время ограбления банка. Все играется весело и задорно, а воспринимается как очумелая дичь. То есть как в начале, так и на протяжении всей игры вы, вместе с главным героем, приключаетесь в круговороте легкомысленных событий, как, судя по всему, и было задумано разработчиками Saints Row. В игре имеются необычные ракурсы, начиная от перестрелок в невесомости, во время затяжного полета после прыжка из самолета и заканчивая перестрелками в пентхаусе, где ваш протагонист абсолютно голый. За всей этой мишурой и пострелушками, лично мне не хватило какой-то глубины. Глубины сюжета, внутреннего конфликта может быть. На мой взгляд все через-чур поверхностно и, что называется по фану, но через-чур. Есть небольшие недоработки в плане корявого управления летательными средствами. Фонарные столбы, упавшие на дорогу, мешают свободно бегать и в некоторых местах наш герой не может подняться на возвышенность по каменисто-песчаной поверхности. На мой взгляд игры серии GTA (3, VS, SA, 4, 5) при наличии в них недостатков, все равно выглядят более органично в сравнении с данной игрой, поэтому резюмируя, игру можно посоветовать с оговоркой как GTA, но все-таки не GTA. 8 стриптизерш с автоматами из 10 или 4 из 5.
По прохождении игра оставляет после себя двоякое впечатление. Начальные локации удручают своей проработкой и нагоняют тоску вычурным стилем и однотипностью. Хотя ближе к середине в игре появляются добротные уровни, по которым приятно побродить. Большой арсенал оружия с возможностью его улучшения, а также прокачка активных и пассивных навыков г.г. на деле оказываются не столь эффективными, как хотелось бы, исходя из опыта прохождения других игр-шутеров. В игре у протагониста появляется помощник, с которым у них возникает диалог со взаимными шутливыми обращениями, это немного разнообразит игровой процесс. Хотя после 11, 12 уровня все действо начинает надоедать и уже ждешь не дождешься, когда же будет финальная битва с главным злодеем. Так же в наличии и повествовательная часть с закрученным сюжетом, правда лично я ничего не понял. В общем подводя итог, не смотря на все противоречия от игры можно получить массу положительных эмоций, если вам нравятся игры на подобии Doom или Serious Sam, игра вполне годная и 4 из 5 или 7 из 10.