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Darkest Dungeon®

Torture déguisée

On a basculé depuis 15 ans dans une mode du “git gud” où une partie des devs pensent que “difficile = forcément intelligent”. Mais ça, c’est faux. Un jeu peut être difficile sans être punitif gratuit. Et beaucoup de studios n’ont rien compris à cette nuance. Ils croient que le joueur est un rat de laboratoire qui aime souffrir pour souffrir.