Первая часть была очередной сверх короткой (примерно час-полтора игрового времени) попыткой слепить микс из жанров. При этом управление ГГ по корявости напомнило подобные 3D игры 90-х. Но то были робкие попытки освоить 3D от третьего лица. Делать подобное в 2016-м и 2020-м... странное решение. Судя по всему, во второй части управление оставили таким же идиотским. Основной вопрос к разработчикам: указывать в качестве минимального уровня графического ускорителя для инди-игры "NVIDIA GTX 1060 or higher" не слишком? Тем более в жанре "приключение".
Абсурдное управление, непонятный отсчет ходов, несоответствие видимого и фактического положения на поле. Прошел все игры вселенной Battletech и им подобные (Earth Siege, Star Siege), начиная с EGA-шного MW. В том числе тактические, а также мультипреер. Ни одна игра так не разочаровывала. Взаимодействие с сенсорами, использование ландшафта, атака разными группами оружия - все работает не так, как должно. Полностью добило, когда стоящий в прямой видимости вражеский мех не мог быть атакован.
Strange decision to mix quest and arcade game. I didn't like of genre mixing, moreover so different game genres. In addition the game is bad tested. The battery in underground town got stuck near machine and game can't be continued right way. You have to start level again from main menu.
I'm playing quests games till 1988. These gameplay, scenario and other game's features are one of the best from huge numbers of games were finished by me. Logically based situational puzzles, well-thought-out dialogues, music and characters creates unforgettable cyberpunk atmosphere. Also would love to point out the original way to use and communicate with game objects and inventory of different spaces in game. I feel that I was not wasting my money buying this game!