Очевидно я чего-то совсем не понимаю в этой жизни, в частности откуда у этой игры столько положительных отзывов. Мне довольно сложно описать без мата свой экспириенс, максимально цензурно я бы охарактеризовал эту игру как “инфернальное исчадие вселенской боли, созданное нести страдание и отчаяние”. А проблема в том, что эту с***ь, судя по всему, вообще никто не тестил (дальше первой локации по крайней мере). Каждое сражение вызывало у меня кровавые слёзы, частично из-за самого сражения, и частично из-за воспоминаний о Морровинде. Ибо боёвка здесь такая же у*******я (я, конечно, извиняюсь перед фанатами Морровинда, но если вам она доставляла, то вы лютые извращены). Так вот, каждому врагу нужно нанести примерно 64 удара, из которых попадут 4, после чего враг начинает бегать по всей карте. Можно его догнать и ударить еще 32 раза, чтобы попасть 2 и убить, а можно подождать, пока он похилится за углом и вернется бить мне лицо, чтобы потом снова убежать за пол карты. Кто-то мог бы сказать: “Так качай статы, чтобы нормально сражаться”. Я бы с радостью, но в этой игре нет ни одного описания ни к чему. Что делает тот или иной свиток? – никто не поясняет, догадайся по названию или юзай наугад, чтобы понять. На что именно влияют статы? – никакого описания. Такое же скудное описание и у дисциплин. Возможно, я просто нереально сильно долблюсь в глаза, но за 10 часов игры, думаю, я бы заметил, если бы оно там было. Так вот, решил я максить ловкость, полагая, что это поможет мне чаще попадать и уклоняться, и в итоге 100 поинтов ловкости дали мне чуть меньше, чем ничего. Собственно, уже на третьем боссе я столкнулся с дичайшим имбалансом, Господь свидетель, я сделал всё, что мог, но итог всегда был одинаков: 2 удара по черепу и я в могиле. Короче говоря, дальше я играл с читами, чем дальше, тем меньше я верил в то, что эта игра проходима. У некоторых врагов есть свои дико мерзкие спеллы, которые при определенных обстоятельствах не дают ни единого шанса. Например, попадая в файт с 3 и более лордами Тремерами, с вероятностью 88% вы сдохните, потому что они просто не выпустят вас из заморозки и спокойно закидают молниями или еще каким-нибудь колдунством. Также встречая более 2 усиленных упырей, можно сразу перезагружаться, потому что они по очереди будут подкидывать вас в воздух не давая сделать ни единого движения. Но это еще терпимо, вот то, что произошло дальше заставило сверкать мой пукан ярче солнца. Дойдя до Лондона я начал получать фан от игры, интерес возобновился, казалось бы, теперь всё будет клёво, как в Bloodlines, правда огнестрел разочаровал чуть раньше, чем сразу, но еще в Вене я нашел имбовый меч, только благодаря которому вытерпел до этого момента, но не суть. Похоже разрабы тоже просекли, что случайно сделали что-то годное и нужно срочно исправлять положение. Так вот, они заставляют меня идти ломать лица сеттитам. На этом моменте я уже точно был уверен, что игру никто не тестил. Потому-что у каждого б*******о сеттита есть б******й минутный стан без кд. Как происходит бой с ними: Ты стоишь в стане 15 минут и ждешь пока у них закончиться кровь (20 минут, если они её отсасывают у тебя). И так 4 уровня, на каждом из которых где-то 10 пачек этих у*****в. И угадайте с одной попытки, какой любимый спелл у босса на 4 уровне. Как бы напрашивается логический вопрос: “Каким б***ь образом я должен это пройти без читов?”. Если что, таким же образом они забивают бесполезных напарников, которые умирают в первой же комнате. Хотя это и к лучшему, ибо напарники меня убивали также часто, как и враги, потому что они вечно то в ярости, то без крови, и в эти моменты они в первую очередь кидаются на меня, а не на врагов. Кстати разрабы немножечко забыли закинуть в Лондон свитки пробуждения, так что до Нью-Йорка я дошел с двумя трупами, которые раздупляются только чтобы потрещать в катцсенах. Подозреваю, что до конца игры так и буду бегать в одно рыло, если мне хватит моральных сил играть в это дальше. Кстати говоря, я тут заметил много параллелей с Bound by Flame, там отличный саундтрек, вроде интересный сюжет и атмосфера, но абсолютно убитый баланс. Вкратце – это игра про самого беспомощного демона, так вот с VTMR абсолютно та же ситуация, только с самым беспонтовым вампиром.