Pathfinder Kingmaker était déjà un jeu complexe, extrêmement bien écrit, plus qu'une aventure, un voyage, avec des personnages inoubliables (deplus en plus rare dans le monde du jeu vidéo). Et ce malgré un gameplay confus où l'on s'y perd trop souven et un système de jeu très répétitif. Je ne dirai pas que Wrath of the Righteous corrige les défauts du précédents, mais il est bien plus beau graphiquement, plus compréhensif au niveau de son gameplay, l'interface bien qu'un peu plus épurée reste lourde, plus facile à prendre en main et moins lassant sur la durée avec le nouveau système de voie mythique. Abordons sans attendre les points positifs de Wrath of the Righteous qui m'ont complètement bluffé jusqu'à m'en hérisser le poil : - La musique : elle surpasse par moment de nombreuses productions existantes, elle décrit ce que vous voyez par la mélodie (logique mais là c'est vraiment magique) et accompagne vos moments épiques d'une façon que je n'avais jamais connu sur un C-RPG - Les dialogues, l'écriture et le scénario sont encore bien au-dessus que le jeu précédent, bien plus mature, gore, épique et immersifs - Les personnages apportent quelque chose de neuf dans le rapport que nous avons avec nos compagnons, là où les personnalités se différenciaient beaucoup dans Kingmaker, on se retrouve dans quelque chose de plus psychologique et émotionnel ici - Les combats n'ont pas énormément changés, mais cette fois-ci, vous aurez le droit aux charges héroiques, aux défenses de siège où perdre n'est plus un game over et globalement on sent les batailles plus nerveuses qu'auparavant J'ai précommandé Wrath of the Righteous lors de la campagne Kickstarter, et c'est bien la première fois que je ne suis pas déçu par un jeu acheté à l'avance. Kingmaker m'avait fait voyager, rêvé et créé de beaux souvenirs. Wrath of the Righteous c'est une hype qui elle ne retombe à la sortie du jeu, de l'épique, du tragique et le sentiment qu'Owlcat Game est passionné par son travail.
Pathfinder Kingmaker était déjà un jeu complexe, extrêmement bien écrit, plus qu'une aventure, un voyage, avec des personnages inoubliables (deplus en plus rare dans le monde du jeu vidéo). Et ce malgré un gameplay confus où l'on s'y perd trop souven et un système de jeu très répétitif. Je ne dirai pas que Wrath of the Righteous corrige les défauts du précédents, mais il est bien plus beau graphiquement, plus compréhensif au niveau de son gameplay, l'interface bien qu'un peu plus épurée reste lourde, plus facile à prendre en main et moins lassant sur la durée avec le nouveau système de voie mythique. Abordons sans attendre les points positifs de Wrath of the Righteous qui m'ont complètement bluffé jusqu'à m'en hérisser le poil : - La musique : elle surpasse par moment de nombreuses productions existantes, elle décrit ce que vous voyez par la mélodie (logique mais là c'est vraiment magique) et accompagne vos moments épiques d'une façon que je n'avais jamais connu sur un C-RPG - Les dialogues, l'écriture et le scénario sont encore bien au-dessus que le jeu précédent, bien plus mature, gore, épique et immersifs - Les personnages apportent quelque chose de neuf dans le rapport que nous avons avec nos compagnons, là où les personnalités se différenciaient beaucoup dans Kingmaker, on se retrouve dans quelque chose de plus psychologique et émotionnel ici - Les combats n'ont pas énormément changés, mais cette fois-ci, vous aurez le droit aux charges héroiques, aux défenses de siège où perdre n'est plus un game over et globalement on sent les batailles plus nerveuses qu'auparavant J'ai précommandé Wrath of the Righteous lors de la campagne Kickstarter, et c'est bien la première fois que je ne suis pas déçu par un jeu acheté à l'avance. Kingmaker m'avait fait voyager, rêvé et créé de beaux souvenirs. Wrath of the Righteous c'est une hype qui elle ne retombe à la sortie du jeu, de l'épique, du tragique et le sentiment qu'Owlcat Game est passionné par son travail.
Ce Wasteland est une merveille pour : - Ses choix cornéliens - Son ambiance (un petit coté Frostpunk très agréable) - Ses combats (du tour par tour à la X-Com, mais vos soldats ne deviennent pas des super héros au fil de l'aventure, la difficulté est bien présente et chaque victoire est une satisfaction) - Son humour - Sa narration - Ses graphismes (contrairement à beaucoup, mis à part les textures du visage, je trouve la physique et les textures en général, très bien réalisés, aucun soucis de ce coté là personnellement) Quelle ambiance, mais quelle ambiance ! Adepte des X-Com et de Pathfinder, c'est un vrai régal. Trois points négatifs viennent ternir le tableau : - Les musiques, mis à part quelques unes, l'ambiance s'en sort bien malgré tout, mais avec une belle composition derrière, l'ambiance aurait été encore meilleure - En combat, vos personnages peuvent avoir un oeil crevé, une jambe cassée, etc ... Il est même possible de vous faire greffer des parties du corps cybernétiques. Je regrette vraiment le fait que ces pénalités ne soient pas parfois irréversibles et que vos personnages ne gardent pas des séquelles mentales ou physiques de leurs aventures. - L'optimisation... Je joue avec un Threadripper 3970X, 128 Go de ram en DDR4 et le jeu est installé sur un disque NVMe, l'un des plus rapides. Malgré ça, chargements longs, ralentissements pendant les combats dans certaines zones. La preuve que le soucis provient bien du jeu et de son optimisation.