"-У нас была маленькая испанская студия основанная тремя художниками, бюджет в виде пиццы, бутерброда и двух ящиков пива, великолепнейший саунд от Berlinist, простая, но очень трогательная история и неисчерпаемый энтузиазм." — примерно так можно сказать о процессе создания GRIS. Инди-сцена в очередной раз доказала, что умеет создавать необычные проекты, в которые влюбляешься с первых минут. Ведь по сути GRIS — это простая история об утрате и попытке справиться с этой утратой, но особенности этой истории придаёт то, что тебе её на рассказывают, а показывают, да ещё как! Нарисовано всё настолько красиво, с такой любовью и вниманием к мелочам, что глаз оторвать от монитора невозможно, в себя приходишь лишь затем, чтоб подобрать челюсть с пола, а потом снова растворяешься в чарующем акварельном мире. Дополняет всё это великолепие — потрясающая музыка, которая спустя первые пять минут окончательно убеждает тебя в том, что GRIS для рассказа истории не нужен ни текст, ни закадровый голос...да ей вообще ничего не нужно кроме выбранного аудио-визуального стиля повествования. Каждая мелодия идеально дополняет происходящее на экране и очень тонко задаёт настроение, умело играя на струнах твоей души. В итоге мы имеем произведение, которое могло быть неплохим мультфильмом или сборником потрясающих тематических артов, но почему-то решило стать игрой. Если есть пара-тройка часов свободного времени, в которое хочется насладиться необычным произведением — GRIS это то, что нужно. Благодаря простому, интуитивно понятному управлению игра не вызывает фрустрации на тему: "да как это вообще пройти", и подойдёт как для заядлых геймеров, так и для людей, которые знакомы с игровой индустрией лишь благодаря мобильным играм. А аудио-визуальная составляющая долго не выпустит вас из своего очаровательного плена. Маленький шедевр уходящего года.
1. Почему нам не дают возможности принять участие в побеге Джека? Почему бы не дать игроку возможность выбрать то как попасть в Шарпвуд? И ладно бы это хоть показали в виде ролька, но нет, нас ставят перед фактом, что теперь мы в Шарпвуде, и нам неизвестно как Джек сюда попал, откуда он знаком с Фраем, как раздобыл документы -- о всём этом ни слова в сюжете! 2. Очень короткий сюжет. Полтора месяца? Серьёзно? То есть в первой части у нас шесть месяцев, а во второй -- полтора? Я понимаю, что в какой-то степени это обоснованно тем, Шарпвуд маленький городок и масштабы преступности не те, что во Фрибурге, но три банды на весь город, которые щёлкаются за пару дней? Серьёзно?! Ведь можно было сделать несколько враждующих сектантских общин с которыми нам приходилось бы сотрудничать поочерёдно, а затем поддержать кого-то конкретного либо пересадить их всех за решётку, добавить какого-нибудь канибала-отшельника, который был бы очень полезным, но взамен требовал приводить ему людей на убой, какого-нибудь деревенского мстителя, которого можно было бы использовать что бы выкашивать неугодных и лихо закрутить вокруг этих психов сюжет. 3.Почему нельзя отправить копов на задание, если у них чуть-чунь не хватает очков? В первой части можно же было! Почему во второй нельзя? А! Знаю! Чтоб игру растянуть, ибо она короткая как разрубленная пополам Дюймовочка. 4. Очень скудный саунд. Есть классные композиции, но в сравнении с первой частью -- очень скудный выбор композиций. Итог: "Игра" больше тянет на DLC, а не на полноценную часть. P.S. Надеюсь ко второй части выйдет DLC которое расширит историю Джека в Шарпвуде. И очень надеюсь, что третья часть не будет такой же урезанной.