

На данный момент - это лучшая классическая рпг, в которую я играл. Никогда не был фанатом ситимпанка, но Арканум чем-то достучался до моего задротского сердца. Графика даже спустя 20 лет приятно воспринимается. Ролевая система прекрасна. Можно создать персонажа на любой вкус, и иметь возможность пройти всю игру, ни кого ни разу не убив. Теоретически, конечно, можно запороть прокачку персонажа, но в основном игра хорошо следует принципу "в рпг не существует неправильных решений". Существует лишь одно НО: на современной системе придется обратиться к духам и станцивать ритуальные танцы с бубном. У меня игра куплена в стиме, и меня позабавил гайд по ее настройке: 1. Покупаем игру; 2. Устанавливаем; 3. Удаляем папку с установленной игрой, и, вместо нее, качаем с торрентов версию, пропатченную фанатами, потому как оригинал даже на старых системах работает кое-как. Однако, я никогда не ругаю такого рода игры за баги, т.к. понимаю насколько сложно их разрабатывать, относительно всяких ААА экшенов. Главное, чтобы ролевая система и сюжет были хорошие. И с этим разработчики отлично справились.

На мой взгляд, тройбан - самая справедливая оценка для этой игры. Я покупал Kingmaker, прошел его за 120 часов, и получил больше батхерта, чем удовольствия. е Баланса в игре небыло вообще никакого, она просто высасывала из игрока все жезненные силы и давила стрессом на изматывание. Эту игру я уже покупать не стал, но дал ей шанс, скачав с "иных источников" в качестве ознакомления. Надеялся, что хоть на этот раз, имея фидбек и опыт за плечами, геймдизайнеры смогут довести игру до ума, и я ее куплю. Но, видимо, у разработчиков другие приоритеты. Единственно полажительное изменение, которое я заметил, - это отказ от таймеров (кто бы мог подумать, что это изначально была дебильная идея?). Но, несмотря на то, что многие ругали прошлую игру за бессмысленную и плохо реализованную механику управления государством, они ее не только не убрали, а влепили еще одну, не менее бессмысленную и плохо реализованную механику управления походом (выглядит как максимально кастрированные герои меча и магии). Основная идея игры : давить количеством, а не качеством. Она с самого начала закидывает игрока обилием всевозможных решений, которые игрок может принять. Вот тебе 100500 классов (хотя фактический смысл имеют от силы процентов 10-20 из приведенного списка, т.к. они не сбалансированы). Вот тебе куча мифических путей, ты сможешь стать ангелом, демоном, или даже Королем Личем (хотя это слабо влияет даже на ролевую систему, не говоря уже о сюжете, где проработано всего парочка мификов, остальные имею очень вялое развитие). Ну а что касается персонажей... Скажем так: первый персонаж, который встречается в игре, это мужик, который провел себе химическую кастрацию зельем, чтобы жениться на лезбиянке-полуочихе(это официальный лор, можете загуглить). Думаю, дальше описывать этот пункт не имеет смысла, и так все понятно.