Мсье Стоббарт очень приятный парень, вы знаете? Мы знакомы больше десяти лет и я с момента первой встречи с ним не сомневался в его искренности и любви к приключениям. И лично для меня нет разницы, в какую версию играть: на первой PlayStation с геймпадом, в оригинал, который можно сейчас приобрести где угодно или в ремастер, который частенько любители оригинала ругают. Не могу сказать, что все обвинения незаслуженные, система подсказок и правда порой может навести на умные и дельные мысли, если того захочет игрок, а вот отображение активных точек следовало бы выключать и выключать в настройках. Но да Чернобог с ним, вы в любом случае получите настоящую класссику жанра, невероятно красивую, невероятно интересную и очень смешную. Одна из немногих игр, где занимаешься бектрекингом ради того, чтобы поговорить со всеми персонажами, даже если ты нашел всего-лишь какую-нибудь ерунду типа мокрого полотенца. Лично я в первом Broken Sword вижу забавные заигрывания с игроком, стеб над играми-братьями по жанру и над жанром в целом. Здесь прекрасная оригинальная озвучка и много интересных и довольно забавных шуточек. А ещё тут есть злой козёл.
Об этой игре я знал давно, но впервые попробовал пару лет назад. Выражаю бесконечное уважение разработчикам, они выпустили очень крутой шутер. Тут тебе и стрейфовые пляски с толпой противников, и хардкор, который не стесняется тебя вывести из кондиции даже на самой низкой сложности. Уровни здесь очень крутые, их очень много (6 эпизодов), заблудиться можно разве что в парочке мест, да и то по своей неосмотрительности. В некоторых уровнях есть небольшие головоломки, но они, в принципе, несложные. В основном суть уровня заключается в поиске ключа и необходимой двери, по пути уничтожая все живое и мертвое. Важной особенностью Blood является наличие тысячи и одной проработанной мелочи в левелдизайне. Куча пасхальных яиц (рискну предположить, что даже больше, чем в Duke Nukem 3D), крутейший арт и циничный главный герой-сердцеед, комментарии которого очень хороши. У меня не поднимется рука написать что-то плохое про первый Blood, да я и не знаю за что мне ее ругать, мне понравилось всё, уж простите. Возможно, кому-то другому она зайдет не так как мне, но дайте этой игре хотя бы шанс. Не Думами и Дюками богат был жанр.
Первый Blood был настолько хорош, что кредит доверия ко второму, несмотря на множество отрицательных отзывов, был крайне высоким. Но даже это не спасает от критики увиденного. Что примечательно, все отрицательные отзывы можно поделить на три категории. И все они в равной степени справедливы. I. Технические проблемы. Игра вышла давно, никакого ремастеринга не было, поэтому проблем с запуском на современных ОС, понятное дело, не избежать. Есть несколько патчей и программ, которые ваши страдания облегчат, и игра будет даже работать в нужном вам разрешении, но все проблемы не решатся. Игра может вылетать, запускаться в окне или повесить компьютер намертво. Случается это, конечно, не часто, но будьте готовы. II. Смена сеттинга. Если сюжет первого Blood проходил в середине двадцатого века, то здесь же прошло сто лет. Технологии в игре развиты сильнее, чем в наше время, поэтому вместо старинных замков и гостиниц, где протекает деревянный потолок Калеб будет штурмовать научные лаборатории, станции метро, офисы мегазлой корпорации и другие места, котором бы не нашлось места в первой части. Лично мне такое решение кажется интересным, все-таки главный герой практический бессмертный, и рано или поздно он бы дожил до этого времени (не повернись сюжет по другому, конечно). III. "Другой" геймплей. Это самая главная проблема игры. При хорошем левел-дизайне, в Blood 2 очень скучно играть. Враги очень глупые, но при этом создается ощущение, что они находятся под влиянием аимбота - они мастерки попадают в игрока, стоит только высунуться из-за угла. Патроны тратятся быстрее чем собираются, и далеко не каждое оружие тут полезно и способно выручить в сложной ситуации. В результате игра становится невероятно сложнее чем от нее требуется. Вместо хардкорных плясок с пушками и стрейфами игроку придется тратить как можно меньше патронов и загружаться в случае разбазаривания десятка пуль. Это было бы простительно отдельной специальной сложности, но никак не средней или высокой.