

"Убийца боли", он же "Крещёный кровью" на удивление до сих пор прекрасный шутер. Вспоминаю как мы его впервые запускали в игровом клубе, когда его вот только-только завезли. Что тогда было круто, что сейчас. Секрет успеха игры в том, что она постоянно меняет декорации и врагов (да, иногда всего-лишь рескинит, но тем не менее!), в результате чего игрок никогда не знает, что его может ждать. Система карт Таро прикольная, хотя многие "ачивки" очень сложные, баланс сложностей прекрасный, каждый найдет себе подходящую. А музыка так вообще достойна отдельного обзора. Аддон Battle Out of Hell вышел, к сожалению, послабее, но за уровень с Ленинградом с его звуковым сопровождением прощаю всё.

В отличие от оригинала, самостоятельное Overdose вышло очень неровным. С балансом иногда много проблем (расстановка врагов и ресурсов), много повторов из прошлой игры, но зато весь не скопированный и халтурный контент весьма хорош. Чего только стоит уровень-студия. Если вам понравился оригинал и вам МАЛО, то смело ставьте. Но придется местами, стиснув зубы, поскучать.
140 выглядит до того просто, что глядя на скриншоты и не скажешь, что это великая игра. Скриншоты не передают всей динамики происходящего, потому что это это чудесный ритм-платформер, про который сложно что-то сказать словами, это надо посмотреть своими глазами. Это чудесно, это красиво, это, прости-господи, эстетично. К стандартным трём уровням добавили не так давно четвёртый. Кто знает, может, однажды и пятый добавят. Но пока и так хорошо, реиграбельность раз в год, а то и чаще свойственна 140.

Шутеру, который вышел после Doom (разделивший в то время шутеры на “до” и “после”), чтобы собрать кассу и привлечь внимание необходимо было изрядно “повертеться”. Все величие RotT в её вкладе в жанр. Да, игру забыли, но мы ведь тоже не помним, кто придумал колесо. RotT подарила жанру двухэтажные уровни, возможность вращать камеру при помощи мышки (какой шутер сейчас без этого?), режим Capture the Flag, нелинейное прохождение уровней с разными исходами, влияющими на геймплей. Без небольших фич тоже не обошлось, помимо крутого арта, здесь героя ожидает возможность превращаться в пса, стать пружинчатым или ужратым грибами, после чего на экране начнется ТАКОЕ, от чего даже у современного игрока голова может пойти кругом. Враги здесь могут воровать оружие у героя, стой он близко, или же притворяться мертвыми, чтобы потом предательски выстрелить в спину. В Rise of the Triad 40 секретов на уровне - обычное дело, а громко рыгающий герой, скушав целебную пищу, перестанет вызвать отвращение или смешки уже на 3-4 уровне. Здесь есть бейсбольная бита, которой можно уничтожить целую армию, просто подкинув мячик и ударив по нему, здесь можно стать Богом, уничтожая все живое под очень странные стоны, здесь пять персонажей, и у каждого свои характеристики и озвучка. А в определенные праздники у игры меняется оформление, достаточно сменить время на компьютере или запустить игру в нужный день. Все это, конечно, прекрасно, но в игре очень странный геймплей. RotT является этаким совмещением шутера и платформера. В игре постоянно придётся прыгать по платформам с помощью пружин и собирать монетки (это, кстати, не обязательно), уворачиваться от лавовых стен и вращающихся лезвий и не попадать под огромные каменные шары. И этот “платформинг” везде и всюду, ненависти в хардкоре тут настолько много, что порой на маленьком уровне можно искать ключик от двери битый час. Большинство секретов проще найти, чем ключи, необходимые для перехода в другие зоны.
Мсье Стоббарт очень приятный парень, вы знаете? Мы знакомы больше десяти лет и я с момента первой встречи с ним не сомневался в его искренности и любви к приключениям. И лично для меня нет разницы, в какую версию играть: на первой PlayStation с геймпадом, в оригинал, который можно сейчас приобрести где угодно или в ремастер, который частенько любители оригинала ругают. Не могу сказать, что все обвинения незаслуженные, система подсказок и правда порой может навести на умные и дельные мысли, если того захочет игрок, а вот отображение активных точек следовало бы выключать и выключать в настройках. Но да Чернобог с ним, вы в любом случае получите настоящую класссику жанра, невероятно красивую, невероятно интересную и очень смешную. Одна из немногих игр, где занимаешься бектрекингом ради того, чтобы поговорить со всеми персонажами, даже если ты нашел всего-лишь какую-нибудь ерунду типа мокрого полотенца. Лично я в первом Broken Sword вижу забавные заигрывания с игроком, стеб над играми-братьями по жанру и над жанром в целом. Здесь прекрасная оригинальная озвучка и много интересных и довольно забавных шуточек. А ещё тут есть злой козёл.