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Cyberpunk 2077

Je l'aime autant que je le déteste

En effet je laisse 3 étoiles... Laissez-moi vous expliquer ma note. Elle est d'ailleurs purement subjective. Bon, par où commencer ? J'ai pleuré, beaucoup, trop. Je suis frustré, en colère, énervé mais ce n'est pas parce que le jeu est mauvais. L'histoire du jeu m'a mis dans cet état. J'ai attendu Cyberpunk 2077 comme j'aurais attendu le rendez-vous le plus important de ma vie. Je cumule quasiment 100h à ce jour. Je souhaite avant tout vous dire, celles et ceux qui liront cette note, que j'aime par dessus tout Cyberpunk. Mais voilà, j'ai finis le jeu plusieurs fois, j'ai fais les quêtes en long en large (pas encore en travers) et je totalise 4 run entiers avec des choix différents dans chacun d'eux. Donc nous allons aborder ce point, les choix. Je pensais sincèrement avoir affaire à un jeu non linéaire, mais disons que si certains choix ont des conséquences pour l'histoire, il n'en est rien pour les différentes fins. Je n'irais pas dans le détail, je ne souhaite pas spoil. En gros gardez à l'esprit que Cyberpunk reste assez linéaire dans le fond. Ceci-dit, point fort, je n'ai rencontré que très peu de bugs à sa sortie. La version PC est relativement stable. Quelques soucis de scripts qui ne se lancent pas, des bugs de sons, des dialogues fantômes et une IA complètement à l'ouest. Le scénario est très travaillé, les dialogues, les personnages également. On s'y croit vraiment, on veut toujours aller plus loin. C'est ce je j'aime par dessus tout dans ce jeu. Le travail d'écriture est fantastique. Etant limité en nombre de caractères je vais faire court. Pourquoi ma note : 1 - Les fins. C'est LE point noir, je vous laisserais le soin de vous spoiler si vous le souhaitez, mais vous finirez par comprendre. 2 - Jeu plutôt linéaire, comble pour un "RPG sorti d'un jeu de table" 3 - Vouloir rendre le jeu immersif à tel point qu'on nous interdit le TPS (Oui ça compte pour moi) 4 - Tellement de contenu prévu, supprimé à la sortie. GROS point noir ici aussi.

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