For short moments the game feels like an worthy successor of the HoMM series, but then you are back in reality and there is really much to do. Overall the game has good quality in graphics, sound, map, heroes (wielders), battles all together in fine turn-based gameplay. So far sounds good, but then it begins to feel uncomfortable and immature. They have tried to force doing things other then HoMM, but that not always works so good. The magic does not feel so significant, which in my opinion is also due to the fact that most spells always last only 1 round and now seldom do have strong or lasting effects. Sure from time to time they are useful to be able to attack faster or to lever out an enemy distance unit, but that feels all in all not yet fully developed. Also, in the more advanced game, the battles basically always come down to using your strong rifle units as wisely and safely as possible, flanked by 1 or 2 melee squads, which is usually the guarantee for getting out of the battles with as few losses as possible. Also the hero leveling is kind of uninspiring because honestly, the first 7 level ups you only increase your commander level so you can field 9 troops. Sure, theoretically you don't have to, but practically it's probably the best to do. So the real level fun starts at level 8, it seems. Then this whole thing with the artifacts and stats, that strangely doesn't feel as weighty as in Heroes either. Whether I have 30 defense or 60 you can hardly feel it in SoC. In Heroes, a difference of 10 points was a world away, and you could feel it clearly. Even if the maps are quite nice, there is a lot to discover and collect, but many artifacts are more or less just lying around, you could also include side quests or plot, otherwise it all seems too terse. All in all, of course, it's still fun and especially the castle expansion and rebuilding has its appeal in a way...and yes more marketplaces means better course. Let's hope the dev. will do all to success.
Kurz und gut, das Spiel macht einfach Spaß. Ich habe jetzt die ersten 4 Missioben hinter mir im höchsten Schwierigkeitsgrad und das hat mich echt gefesselt. Man bekommt hier spannende und faire Tower Defense Kost im Strategiemantel. Dank Zeitlupenfunktion und verschiedener Geschwindigkeitsstufen bleibt immer genug Zeit alle (taktischen) Entscheidungen treffen zu können. Szenario spielt auf dem Mars und Zombiehorden sind zu bewältigen. Man hat jede Menge Upgrade- und Baumöglichkeiten, die in einem sanft ansteigenden Schwierigkeitsgrad nach und nach freigegeben werden. Es gibt einiges an Perks und Erfolgen freizuspielen, was zusätzlich sehr motivierend ist. Besonders positiv hervorzuheben ist die vorbildliche deutsche Übersetzung in Text und Ton... ja richtig mit deutscher Sprachausgabe, das hat schon seltenheitswert. Auch die Grafik und UI ist stimmig und kann sich sehen lassen. Jedem dem (pausierbare) Echtzeitstrategie oder Tower Defense nicht abgeneigt ist, dem kann man vorbehaltlos das Spiel empfehlen. Auf Grund seines RoqueLite Charakters (innerhalb der Mission nicht speicherbar) fühlt es sich auch immer spannend an. Auf die Plätze, fertig, kaufen :-)