今年玩过的最上头的基地建设类游戏,该游戏融合了俯视角动作射击、基地建设、塔防元素,而且基地建设、生产的部分基本上没难度,铁、碳以外的资源可能需要到其他的地块收集或中期开始培养植物收集外,唯一有加工因素的也就是一些液体。从淤泥和酸液加工成水,从等离子加工成超能等离子,而且也只是算一下数值放建筑和拉管道就好。而且游戏里固态的资源收集不用流水线或者运输这点非常友好,只是需要规划管道输送液体。 游戏本体有丛林、火山、沼泽、沙漠四种生态,dlc增加了地下、真菌沼泽和合金峡谷三种新生态;商店页面上描述的一样,大概本体游玩时间26-29小时,三个dlc的主要任务内容打完大概40多小时。全扫描动物、植物、矿物需要的时间会更久一些;而且从游戏里的资料库来看,一种生物可能至少有三种变种(换色换皮),而且资料库里并未标记该物种出现在什么生态环境里,因此要做全收集真的会需要很多时间,这也是我觉得游戏有待完善的地方。 游戏的战斗体验还好,几乎没什么死亡惩罚。武器种类很多,通过敌对生物掉落的模组,武器能获得的效果很多;同一种武器有四个等级,依赖科研解锁和升级新武器和新装备。不过装备界面并未设置装备搭配保存的选项,虽然只能更换六种武器、四种机体装备和八种道具,但是不同的情况要更换装备需要点开后在列表里找稍稍有点不方便……比如有两种机体装备可以减少建造消耗,顶级的带四个可以减少49%的消耗,对待后期消耗50k铁的发电站来说,能够省很多攒资源的时间,后期建造的时候肯定要手动换这四个装备,把战斗用的换下来。再比如不同的生态里怪物抗性不一样,也需要更换携带的武器类型。如果有个配装保存的功能就好了。 另外键鼠操作下wasd控制移动和按数字键使用道具稍稍有点冲突,由于战斗方面整体偏塔防设计怪物数量、移动速度和攻击模式,所以战斗中大多情况都需要保持移动,加上还需要鼠标选定道具释放方向,这点操作起来也不是非常友善。 最后需要说的是,游戏剧情任务的完成需要很多资源的积累,如果是像我这样如果生产不过剩就没有安全感的玩家,实际上剧情任务完成的时候,除了要全图鉴扫描外,游戏内已经没有任何“可玩性”了……仓库里有着M计量单位的资源,科技也研究完了,刷新的敌对生物也无法冲破防线……除了地图周边都围一圈塔,每种植物都种一片、每张图都造满固态资源仓库、放置无意义的装饰品之外,不知道还能做什么……因此个人觉得缺乏再次游玩的可玩性。
对于老游戏来说,真的最大的麻烦是兼容性,之前曾找到mm8的国内引进光盘,试图在win10上运行,但是一会儿就会报错跳出,英雄无敌系列旧作也是有类似的情况。 对于吾辈电脑小白来说,兼容性启动也不太能解决问题,而安装虚拟机之类的操作也玩不来……所以能够在gog上玩到系列旧作,是非常开心的体验。 游戏是早期的英雄无敌作品,在城镇和兵种的设计上和后来的部分也有所不同,个人还是比较喜欢六角形格子战棋系统,相对于五代之后的四角形格子。战役非常令人满意,可以并没有收录中文文本或者配音,当时国内引进的时候,是有全部中文配音的。