Anfänglich macht das Spiel Spaß und verspricht auch mehr. Allerdings, sobald man weiter in`s Spiel kommt, wirft es einem unmöglich zu gewinnende Kämpfe entgegen. Ich komme nicht sehr weit, weil ich dauernd "Zufallsbegegnungen" (die selbst nach mehrmaligem Neuladen immer dieselben sind) vor den Latz geknallt bekomme, die unmöglich zu gewinnen sind. Da fliegt gleich ne Granate auf mein Team, so dass die Lebensenergie bei meinen Leuten fast schon auf Null ist, noch bevor ich überhaupt was gemacht habe. Da darf ich nicht auf die Gegner schießen, weil sie nicht in Reichweite sind, der Gegner darf mich dagegen treffen. Die Gegner machen absurd hohen Schaden und und und. Fazit: Das Spiel ist unfair wie die Hölle und macht praktisch keinen Spaß. Legt euer Geld besser in anderen Spielen an, aber nicht hier!
At first, the game looked very interesting, with a lotta possibillities to make your own character. But after playing a few hours, I began to hate it. The fights are really unfair. The resting mechanic is crap. You can rest every time, but then there is a ca. 70% percent chance to get attacked and killed. You can only safely rest, when you set up a campfire, but to do so you need enuff woodsticks and flintstones. Flintstones are absolutely rare in this game, the chance to find one is near to zero. What`s worst, is the fact that many things can only be done at a campfire, things like puryfying food and water (unpuryfied water and food has a good chance to inflict sickness), heal sicknes ore broken limbs. Of course, you not only need a campfire for curing your character, but also some resources, which you seldom have. So, this game is at first very promising, but turns out to be a very unfair and rage inducing game.
This game is for those who want to scratch that old RPG itch. This game presents you a nice world, with rather simple but nice graphics, that even looks good on my Intel HD 3000 chip. The interface is well done, simple, but maybe even therefor so good. All you need is on the right side of the screen, like in the good ol`days. Attacking is easy, either by clicking on the attack button, or simply by left clicking on the enemy. Magic is done via a simple to reach and use menu. The UI is very intuitive, at least in my opinion. The skill system is also well done, some mix between TES learning by doing and the good old distribute your points at level up. The two skills that you used the most since last levelup get 2 points for a levelup (I guess so, not exactly sure, can be only one) and then you also get 10 skillpoints and 5 attribute points to distribute. Each skill can be only two times as high as the governing attribute. You can also find skillbooks and trainers, who train your skills for money. Money is a bit of a problem in this game. You`ll need it, you`ll really NEED it. You have to repair your equipment, have to buy spellbooks, food, potions and clothes. Yeah, you need better clothes, because at the beginning you look like a beggar, and people don`t really like that, especially the nobles. And you have to speak to the nobles for some quests and the main quest. Without good clothes, they don`t talk to you at all. But besides that, it is a really nice game and fun to play. Pros: -Simple, but nice graphics - A big world to explore - An interesting skillsystem - Brew potions - Enchant items - A wide variety of items - Many options to create a character Cons: - You have to spend too much of your gold to maintain your character and his/her equipment - Archers are too strong (but that seems to be the case in every RPG) - Enemies seldom drop loot other than a few coins.
Underrail is a game that promises much, but doesn`t deliver. There are a few skills and a lot of feats, but that`s all. The map and the questlog are nothing but bad jokes, the UI is confusing. The difficulty is insane, although I picked "Easy" for my first playthrough. I wasn`t able to win my very first fight, so I can`t progress in the game any further than the very beginning. I tried to play this game a few times, with a few months between each try, hoping the patches made the game enjoyable or at least playable. But nope, this game isn`t playable and absolutely not enjoyable. Avoid this game by all means!!!
This game will not run properly onLaptops with Intel graphics chips. You will hear sound, but you have no video, the screen stays black. This is a known problem since 2017, but the developers seem not to care about it, there is still no patch for this. Which is bad, because the game itsel is great!!!!!
I`m a big fan of the Civilization series and I have played all Civ Games from 1 - 5. I thought that CtP 2 would be similar, but it`s just a piece of crap. Wonders don`t work, and even on the easiest difficulty the AI kicks your ass. Don`t buy this, you will regret it!
Many others say that this game is so good, but it isn`t. Fighting from Horseback is a sheer catastrophy, hitting enemies is nearly impossible. Aiming with Bows and Crossbows is a bad joke, you often can`t even hit the target when you`re right in front of it. So: Better don`t buy it. Maybe the sequels are better, but this one is not a good game.
Lords of Xulima ist ein Rollenspiel, dass sich an den Klassikern des Genres orientiert, dabei aber nicht auf die Vorzüge modernerer Technik verzichtet. Rollenspieltypisch erstellt man sich zuerst eine Party aus 6 Mitstreitern, wobei ein Held -Gaulen, der Erforscher- schon vorgegeben ist. Man wählt dabei aus typischen Klassen, wie z. B. Barbar, Zauberer, Beschwörer oder Paladin seine Helden, wobei es sich aber immer um Menschen handelt. Man kann dann noch das Geschlecht auswählen, Namen geben und ein ansprechendes Portrait auswählen, das war`s aber auch schon. Richtig interessant wird es bei den Levelaufstiegen, da kann man dann zwischen etlichen Fähigkeiten und 5 Attributen wählen. Jede(s) Fähigkeit oder Attribut kann nur einmal pro Levelaufstieg erhöht werden, man kann also nicht irgendeine Fähigkeit nach ein paar Aufstiegen maximieren. Das Kampfsystem ist rundenbasiert und recht fordernd. Besonders am Anfang ärgert man sich über die häufigen Fehlschläge der Partymitglieder. Aber mit der Zeit werden die besser, versprochen! :-) Interessant ist auch, dass es eine Mischung aus auf der Karte platzierten, immer sichtbaren, und umherstreifenden unsichtbaren, Gegnern gibt. Ein wenig nervig ist auf dauer das Nahrungssystem. Man kann für bis zu acht Tage Nahrung mitnehmen, und das kostet recht teuro. So ist man gezwungen öfters eine Erkundung abzubrechen, weil einem mal wieder die Nahrung ausgegangen ist. Es gibt aber auch Skills mit denen man den Nahrungsverbrauch senken, oder sogar zusätzliche Nahrung bekommen kann. Die Welt ist recht schön gestaltet, was wohl vor allem daran liegt, dass sie Handgemacht ist. Sie ist, wie schon bei Sacred oder auch Pillars of Eternity, als 2D Hintergrund, mit Liebe zum Detail, gestaltet. Die Story ist zwar typisch, aber gar nicht so schlecht rübergebracht. Alles in allem ein schönes Spiel, mit ein paar Haken und Ösen, aber doch recht unterhaltsam.Kleiner Tip: Ein Beschwörer ist das Salz in der Suppe für jede Heldengruppe. :-)
Like all roguelikes, this is not a real RPG but some dice game. No matter what you do or how skillfull you are, the outcome of the game is decided totally by dice throws. And the dice are manipulated against you. You can have fun with it, as long as you don`t have the illusion that anything you do influences the game and your chances to survive. Threat it like a dice game, let the game roll the dice and watch what happens.