Cyberpunk 2077真的是今年我玩過體驗最糟糕的遊戲。先不說畫面幀數不穩、不時閃退、各種物件錯位的Bug好了,這東抄西抄的功能到底是什麼?抄了看門狗的駭入、抄了全境封鎖的等級裝備、抄了Far Cry潛入、抄了GTA的城市、還抄了一堆我很熟悉但現在忘了的遊戲元素,結果遊戲自己剩下什麼?什麼都不剩!不是說抄不行,但也至少整合好吧?光那個UI介面就亂七八糟的,再怎麼貼近Cyberpunk的世界,玩家終究不是Cyberpunk啊!資訊一下丟上來玩家要怎麼消化?舊武器換新武器麻煩的要命,武器之間的比較還需要在欄位之間點來點去,連配件安裝跟拔下都很麻煩,然後賣個東西只能一個一個賣,身上一大堆食物想一次賣介面還不夠流暢,太誇張了吧,這是2020年的遊戲嗎? 最核心的任務體驗糟的要命,反正不是潛潛潛,就是殺殺殺,敵人數量在每個場景都是固定的,場景之間毫無聯繫,明明工廠槍聲大作,隔壁房的像耳聾一樣,敵人如果沒有預設好巡邏腳本,就是站著發呆。任務像巫師3給人一堆選擇,但V不是傑洛特啊?傑洛特會在他狩魔獵人範圍內展現專業,但由於這本來就是高度危險的工作,所以經常遭遇到不可抗力的危機和抉擇,可是V呢?如果選企業人士,他本來就是商業特工,專門幹這些偷雞摸狗的事,對這類狀況按理講要很了解才對,怎被開除後就像白癡一樣,搞得好像第一天在夜城生活一樣的,沒對人有防範,新手上路接地下活,遇到危機還容易失控,啥備案都沒有,這樣的人,能在原先的荒坂企業當不算有點資歷的特工? 最後整個世界還空蕩蕩的,一堆人不能互動就算了,槍聲在他旁邊大作,還毫無反應,不然就只會蹲下,還有一堆奇怪的邏輯,比如有地方不能拔槍,但警察可以橫行無阻,進場打玩家,周圍人一點回應都沒,不然就是隔壁在警匪在槍戰,旁邊的警察還在看戲,只要出了那個攻擊範圍,所有人都不會對這活動有反應。再不然就是物件沒有阻礙NPC的視線邏輯,明明躲在物件後面還是被發現,不然就是被判定有敵意或犯罪,導致整個探索節奏被打亂,本來做一個能到處走的世界目的是要讓玩家自由探索,結果各種有問題的邏輯設計使得玩家最好的做法就是線性,那做個自己無法負擔的世界幹嘛?