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Mortal Shell

Worst healing system

Among all the problems, this game have certainly the worst healing system I've saw in my entire gamer's life. To get healing, you have to charge your healing artifact by killing some enemies, or succeed a perfect parry. BUT Perfect parry ask you to react just a little time "before" the enemy attack. Not like if you could react by reflexes, like in ANY other Souls-like, if you do, you get the attack because your character's animation is too slow to take the artifact and parry with. That's the first move. Once your artifact is charged, you have to make it again to perform a counterattack that will deal severe damages... and healing you a few, less than when you take a healing item. This healing system is high risk for low reward, that's simple! Adding to this that enemies animations are sometimes hard to identify, mix this with the fact you have to pre-parry the attack and this is completely outside your reflexes. This game ask you to master this move for its specific gameplay. I would rather get back on Dark Souls, Bloodborne, The Surge, Blasphemous... where reflexes parry are much more rewarded.

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Starship Troopers: Terran Command

Dératiseurs de l'extrême

Une belle lettre d'amour à la franchise et aux fans qui se retrouveront en terrain connu. Assez différent d'un RTS classique où l'on s'installe, Starship Troopers : Terran Command nous demande d'être proactif en permanence. Pour moi qui n'ais eut qu'un contact très succint avec d'autres RTS (Warcraft, Age of Empire, The Settlers...) je l'ais trouvé vraiment très bon avec une vraie impression de guerre intense de part la densité d'unités affichées à l'écran. Mes idées personnelles pour améliorer l'ergonomie et le gameplay : - "Conseil Stratégique" : permettre de créer soi-même ses dispositions de soldats plutôt que de les sélectionner un à un. Utiliser le layout, le pivoter, le poser, et les unités affectées viennent prendre leur poste comme des grandes. - "Synergie" : La plupart des unités se gênent quand elles sont trop proches les unes des autres. Une option intéressante serait que deux unités du même type ne se gênerais pas si elles occupent le même espace (par exemple, deux infanteries sur le même espace, la première unité poserait un genoux au sol tandis que l'autre resterait debout). - "Instinct de Survie" : ceci tiens plus de la correction de bug que d'une idée mais, quand un cracheur crée une zone de flammes ou d'acide, faire que les unités la contournent... Parce qu'elles le font déjà très bien sur les flammes des grenades incendiaires des Ingénieurs.

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