Première chose à noter avant tout : les extensions du premier et du deuxième Dungeon Siege ne sont pas présentes dans la release, ce qui signifie que vous ne POUVEZ PAS finir ces jeux entièrement. Le premier jeu est à l'ancienne, bien dans son jus, je conseille un ptit coup de dgvoodoo et ça passe très bien, l'interface est un peu brouillon mais on s'y retrouve vite, il est exigeant, demande de faire des choix, le début est un peu difficile mais vers la fin du premier tiers, le jeu se laisse enchainer assez aisément. On est assez proche d'un hack'n'slash sans pour autant y sombrer totalement mais vous attendez pas à un truc de fou. Le 2. Je... Pour moi c'est un cas d'école formidable sur ce qu'est un échec. Le 2 est très clairement un projet de MMO qui a été avorté, on le voit à son interface, à son envie de nous poussez à faire moultes quêtes fedex, au 15k fenêtres à ouvrir pour trouver un truc, à son inventaire décharné, à son sytème de perks insupportable et le tout en gardant les bases du 1 (niveau des armes, etc). C'est une catastrophe. Rien ne va et difficile de l'arranger. Le jeu se jouerait surement mieux en coop. Si c'était possible de jouer en coop sur cette release. Je n'ai pas encore joué au 3 mais je n'en attends pas grand chose, Square Enix est derrière, en 2011, dieu seul sait ce qui m'attend après le naufrage du deuxième jeu. Ca sera surement axé manette et action pour un portage console plus facile, je verrai bien mais j'en attends rien. Dans tous les cas, le premier jeu vaut surement le détour, à mon sens sans être vraiment bon, il n'est pas déplaisant et de nombreux mods (dont des portages complet de Ultima par des fans dans le moteur du jeu) permettent de s'amuser pas mal. Les autres... Meh.