从为了2077攒机,到通完全本体结局全DLC结局,已经太久太久了。2077似乎从一个失败的商品渐渐变成了生活的隐喻:一个糟糕的开始,一段漫长的救赎,一个亡羊补牢的结局。已经不记得当时预购的心情,也不记得通关本体的失望,只记得通关DLC时的一种时隐时现的痛:它欺骗了我们,但此刻我只希望它能做回自己,哪怕代价是它的死亡。本体中所有的结局都关于离开:成为权威的一部分,回归自然,成为理想的布道者,成为名声地位的狂热者,或是结束这一切。只有DLC中提供了一个不一样的结局,接受现实离开童话,平凡才是所有人的归宿。这也许就是制作者送给自己,送个2077,送给每个人的寓言,也是解药。 整个2077的体验像是一出在精致布景下依次上演的话剧,它沉重但又虚假,演员竭尽全力让你相信他们所认为的世界,但你自始自终都难以认同,只有在银手说出:“这座城市仿佛是活的”的时候,你会会心一笑,don't be so serious, it's just a game.
基于对续作恶魔女儿的愤怒,我又来尝试了这一作罪与罚。整体来说要比恶魔女儿品质提升非常多,案件编写和体验上都要好很多。不得不说在一些细节上,本作非常忠实的还原了原著,特别是在原创案件上,时不时都能看到熟悉的地方。多结局的设定也非常的好,让玩家真实的体会到“排除一切不合理之后,最不可能的也是真相”的道理。难度也比较适中,引导非常到位。应当说在侦探类游戏这一大类里,本作确实能够说是第一梯队的作品。 但缺点也是不少的。首先由于技术问题,游玩体验大打折扣。缓慢而频繁的读盘,极不舒适的视野和很不人性化的案件记录可以说是相当难以忍受。其次原创案件上,总会有些逻辑合不上的地方,有时会觉得剧本有些强行,这一点见仁见智。再次,小游戏单调而无趣,解锁和拼图一点都不好玩,不过等待一会就可以跳过还是非常人性化的。最后,有几个“重要”的系统实际上非常不重要。首先道德选择这个系统非常不符合原著精神,福尔摩斯并不在乎探案以外的事情,即便正义如华生医生,应该也不会随意插手法律。罪犯应不应当接受惩罚并不应该由玩家决定,而是应该交给法律来裁决。你可以设计成说服警方认定嫌犯正当防卫或其他什么私情,但私下审判这个设计让人觉得非常之无语。其次案件中总是有麦克罗夫特凭空出现,突然就跟政治阴谋挂钩,让人摸不着头脑。 开发侦探类游戏实际上并不容易,因为这类游戏必须要有一个逻辑推理的过程。那么如何将这一部分转化成适当的玩法就是核心问题所在。目前市面上出现了三种类别,第一类以黑色洛城为代表,在冒险类游戏中添加推理要素;第二类以传统点击解密游戏为代表,在解密游戏中掺杂推理环节;最后一类则直接做成视觉小说,并适当添加一些交互玩法。所以像本作这样的纯推理游戏是非常难得的。虽然存在各种问题,还是推荐体验一下。
由于GOG平台太过冷门,似乎中文评论并没有针对新手们的介绍内容,这里将新手常见问题汇总一下,方便想要入坑的朋友做个参考。 Q1:为什么小说叫猎魔人,游戏叫巫师? A1:由于早年盗版厂商秉持不玩游戏就翻译的原则,把“witcher”直译为了“巫师”,但玩过游戏/看过小说的朋友就知道,猎魔人世界是有巫师存在的(mage),中文翻译将其称之为“术士”,而主角杰洛特明显只会使用简单的封装过的法印,并且本职工作就是接委托,杀怪物,所以翻译为“猎魔人“更为恰当。 Q2:我没有玩过前作,更没有看过小说,能直接开始玩这一作吗? A2:完全可以,并且从某种意义上来说,老两作各方面设计都落后于时代,对系列故事完全不了解的新玩家未必能够适应,所以这一作反而是最佳入门选择。但在开始游戏的时候,请在网上查找觐见皇帝的对话选择以免错过部分支线。系列游戏的剧情设置在原著小说之后,所以没有读过原著并不影响游戏剧情的理解。但出个人推荐阅读原著,以增加代入感和对这个栩栩如生的世界的认识。有条件的同学可以观看前两作的剧情解析,但非必要。没有读过原著的同学慎看电视剧! Q3:怎么支线任务那么多? A3:本作是系列游戏第一次使用开放世界结构。为了使地图内容更充实,所以以支线任务的形式将大量剧情故事分散在地图各地,带领玩家在不同区域穿行,更快的融入到游戏氛围中去,体验不同政权下的社会面貌,也方便玩家在在后续的任务中做出选择。 Q4:怎么对话那么多,文件那么多? A4:本游戏虽然具有一定的动作性,但本质上是个实打实的RPG,这就需要玩家不仅要仔细观看对话,阅读附加文本(笔记,图书,词条等),还需要主动去寻找线索,这样才能做出心目中最恰当的选择。如果你细心观察的话,许多任务实际上都有后续发展,有些你认为的真相可能并不那么简单,这就需要你自行探索了。 Q5:怎么战斗就是砍砍砍? A5:如上一条所说,本作是纯度100%的RPG,由于人物build没有成型,所以战斗基本就是砍与躲,在出新手村后很快玩家就有机会开始培养自己的战斗风格,是轻攻击为主的猫学派,还是高防御的熊学派,亦或是依(dao)赖(chu)法(fang)印(huo)的狮鹫派,当然少不了平衡系的狼派,如何选择就看你了。当然必须要承认,本篇战斗在设计上缺乏深度,理论上只要伤害够高就可以随便打,这一点在两个dlc中有了很大的提升,战斗的同时也要兼顾策略,学着像个猎魔人一样思考,寻找怪物弱点,使用合适的剑油和魔药将会让战斗事半功倍。还有一点最为重要,本作打怪并不会获得经验,所以越级打怪受益极低,见到有骷髅头图标的怪物,最好还是三十六计走为上。 Q6:满地图都是问号,我要全部清掉吗? A6:本游戏中,任务点在地图上的标记是感叹号,问号大部分属于收集/探索地点,除魔力之所强烈建议寻找外,都属于附加内容,不想全收集的话,并不需要刻意清理。 Q7:这游戏听说有两个堪称续作的dlc,那么游玩的顺序是什么? A7:虽然在本篇游戏任何时候都可以开始做石之心和血与酒的任务,但初次游玩的朋友建议按照本篇->石之心->血与酒的顺序推进,因为dlc武器太过强力,带回本篇会使所有战斗索然无味,并且血与酒内容偏向于游戏后期体验,非常影响本篇游戏节奏。 Q8:还需要注意的问题。 A8:本作确确实实存在一些很蠢的bug(卡模型等)和很难受的设计(令人迷惑的导航和玻璃做的膝盖),但总的来说并不会太多的影响游戏体验,可能最需要注意的就是如何保持耐心阅读完大篇幅的文本,以及克服寻宝任务任务上疯狂赶路的厌倦。另外请善用f5手动存档,推进主线前请确保完成想要完成的支线任务,想全收集昆特牌的朋友前期尽可能多打,牌组早日成形。 A9:在此稍稍点评一下本作的缺点。整体来说最大的问题也是开放世界游戏的主要问题,支线打乱了剧情推进的节奏,并且为了使地图丰满,必须要牺牲主线剧情的长度。另外猎魔任务太过于雷同,虽然暗藏惊喜,但大部分流程都一样。寻宝任务也比较单调,白开水,甚至血与酒中出现了刺客信条2时代的收集任务,让人大为诧异。 最后希望朋友们能够在巫师的世界中玩的开心~如果喜欢本作,千万不要错过前两作的剧情,不亲自玩的话也推荐看下介绍! PS. 很早的时候就在游戏摊上看到巫师1的盗版碟,包装背面的不清晰的截图一下子就吸引住了我,当时D2风靡一时,盗版盘的宣传也是全3d版D2,但碍于家里破烂古董电脑,这款游戏一直活在梦里。。直到巫师3登陆steam,我才意识到这个系列竟然出了这么多部,当机立断买了一份开玩。。结果刚出百果园就卡成了ppt,又一次,巫师活在梦里。。。最近终于狠下心换了新电脑,重新买了一份年度版,从头肝到尾,终于是了却了心愿。。恰逢中文版跳票n年猎魔人7终于发售,奈飞投拍的电视剧热度爆棚,我单方面宣布2020年为巫师年!【误
小的时候家里没电脑,只能去别人家蹭,每次跟一群小伙伴去同学家里,都会打开一个不知名的医院建造游戏,里面可以间接整病人,最喜欢的就是明明有科室但是故意堵住病人不让他看也不让他走,弄死病人然后看死神在人群里穿梭疯狂收割灵魂,玩到最后都会笑得肚子疼。好多年后才知道这就是大名鼎鼎的主题医院,虽然从来没玩明白过。。 之前在origin上玩过,但是由于常年很难连上origin所以gog版本体验要好很多,虽然说分辨率跟现在游戏差非常多,但是满屏马赛克并不能挡住各种精致的细节。替换成中文语音,一边看着各种稀奇古怪的病症治疗方法,一边反复播放“请病人不要死在走廊”,简直不要太享受。摸鱼到第三关,就会发现这款轻松向的游戏其实非常复杂,各种房间的摆放,尺寸的规划,道路引导,替换房间的时机,调整治疗费用,等到后期医院规模大了以后还要及时调整工作人员的位置,甚至快速发现要死的病人把他赶出医院,想玩好还是要花上一番功夫的,毕竟,医院二点负责人是个骗子对吧。 唯二的遗憾就是它并不支持云存档,再就是gog并没有顺手给它加一个高分辨率补丁。。。然而能够在多年后重(沉)温(迷)这个童年回忆,还有什么更多的要求呢?