Cette série à réussi à se faire un nom dans le monde du jeu vidéo, grâce à ce titre nottament. Malheureusement, il s'agit d'un titre rempli de petits défauts contre de grosses qualités. En soit, les plus sont les suivants: -La gestion du vaisseaux ainsi que de ses propriétés est complète et offre de multiples possibilités -Les contrôles sont corrects, même au clavier -Les systèmes présents dans les vaisseaux sont améliorables -Plusieurs vaisseaux avec leurs plus et leurs moins -De l'action et une difficulté parfois retord en début de partie -Du commerce, de l'investissement à faire, des missions bonus à remplir -Un univers libre et vaste -Possibilité de choisir ses alliés ennemis -Il est possible de forcer ses adversaires à s'ejecter de leur vaisseaux, de leur prendre et de demander au pilote automatique d'executer certaines actions -Il est possible de construire des bases qui générent des ressources -Possible de sortir de son vaisseau pour réparer des éléments abimés ou détruits Maintenant, place aux moins: -Les missions bonus nécessitent presque tout le temps d'avoir acquis déjà quelques fonctionnalités à son vaisseaux, comme un agrandissement de la soute qui est infaisable en début de jeu -Les menus sont brouillons, la prise en main est affreuse et le commerce est vraiment fastidieux par manque d'ergonomie -Les musiques sont pas franchement agréable à ecouter, les visages sont pire que ceux d'Oblivion et les dialogues sont creux et plats -Les voix et certains sons sont insupportables -Les graphismes sont bons pour l'époque, mais font de sorte qu'en présence de plein d'autre défauts du jeu ils donnent un aspect peu mature au jeu, de plus le background s'en voit amenuisé -Un système de sauvegarde en désaccord avec la difficulté du jeu -Les missions ont une limite de temps mais très souvent, c'est après en avoir accepté une que l'on se rend compte que l'on ne pourra pas la finir
Fps jugé parfois trop facile, ou trop dur. Star Wars Republic Commando est un peu les deux à la fois et souffre d'énormes défauts: Une difficulté mal équilibrée: ~La visée est très approximative avec le pistolet, et c'est l'arme qui est utilisé le plus souvent dans le jeu. ~Trop peu de munition ou de trop petit chargeur. Il faut vider 5 chargeurs minimum, seul, contre UN Droide de Combat pour le vaincre en difficulté normale avec l'arme principale non modifiable. ~Une escouade abrutie et incompétante qui aura tendance à faire des actions aléatoire et sans aucun sens comme arrêter des actions vitales au profit d'autres secondaires (arrêter un piratage à 5 seconde de sa fin pour reveiller un allié). Certains membres de l'escouade ont aussi la manie de taper les droides de combats au corps à corps et ce, de façon régulière et sans être couvert, je ne vous dis pas la galère pour venir les sauver après. Et n'oublions pas qu'ils ADORENT se mettre devant le joueur quand il est dans une tourelle, ça aime les chatouilles à ce que je vois. ~Des ennemis qui font parfois extremement peu de dégat et d'autre fois des coups surpuissant: les géonosiens au corps à corps, les chasseurs géonosiens avec leur rayons, les droides de recupération, les DC avec leurs roquette et leur CàC, les trandoshans qui tirent des conffetis à plus de 3 mètres mais two shot sinon. ~Des phases parfois trop dures: compte à rebours avant game over si la zone n'est quitté à temps, générateurs infini de droide, des secousses qui empéchent de viser. Des missions de bourrin fonce dans le tas: ~Que deux approches pour chaque mission: ou tuer tout le monde, ou éparger quelques droides en fuyant. J'ai eu un certains espoir dans les missions sur Kashyyyk où ça parlait de "discrétion": que nenni. ~Une linéarité extrème. Des fois ils y a des passages plus long impraticable tant que l'on a pas tué tous les ennemis, notamment dans le vaisseau. Sans intéret. ~Un level design conçu uniquement pour le shoot sinon laid.