In den knapp 5 Stunden, die ich mittlerweile im Spiel verbracht habe, habe ich so einiges erlebt... Vor allem Tode, die ich nur dann recht großzügiger Speicherpunkte akzeptabel fand: - Tode durch unsichtbaren Geist (nicht die halb unsichtbaren "Volatiles" aus Dying Light) - Tode durch plötzlich spawnende Feinde, die sofort das Feuer eröffnen - Tod durch Seifenblasen...! (Anomalien) - Tode durch lächerliche Fallhöhe - Tode durch Köter - Tod durch nicht schießen wollende Knarre - Tode durch perfekt vom Feind geworfene Granaten Ansonsten habe ich häufig das typische Open-World-Feeling: Viel Landschaft und (gar) nix los. So zuhause, wie beispielsweise in Fallout 4, fühle ich mich zudem nicht. Es fehlt mir zudem, dass ich etwas skillen kann; mein Charakter wirkt exakt so zerbrechlich, wie eine Glasscheibe, die fallen gelassen wird ohne Aussicht auf Besserung. Auch finde ich manche Gegner übertrieben nervig und dadurch schwer (Volatiles oder Hunde ohne Deckung). Die Quests sind gut geschrieben und bringen Abwechslung. Zudem gibt es häufig mehrere Möglichkeiten, eine Quest zu beenden. Die Grafik ist top. Mein System reicht für Einstellungen komplett auf Episch bei 1440p: - 7950X, RX 6900XT Ich nutze dabei FSR, allerdings in nativer Auflösung plus FrameGen (FSR3). Dabei habe ich um die 100fps. Ruckler habe ich bislang keine gehabt. Auch Abstürze nicht.
Die Art vom Gameplay und die Idee sind wirklich super; ein Mix verschiedener Komponenten und am Ende erhält man ein Karten-, Würfel-, Minigame- und Rollenspiel - mit nem total verkorksten Kampfsystem. Die Grafik ist toll und passt zum Spiel, das Ambiente hat mich auch sofort gefangen (mysteriöser Zauberer(?) in seiner Kutsche spielt ein Spiel mit uns). So, nun das Kampfsystem: Ich habe echt alles probiert; Tastatur und Xbox Controller, Tasten verstellt, etc.: Es bringt nix; jetzt nach 5 fertigen Kartenabschnitten kriege ich nen Krampf in der Hand beim Controller, so oft muss man blocken und ausweichen und man wird trotzdem getroffen (dank mehreren Curses und was weiß ich nicht alles, mache ich halb so viel Schaden, während Gegner beim ersten Treffer doppelt austeilen) und geht im besten Fall erst beim Endkampf der Map vor die Hunde - doppelt doof. Das mit dem Krampf in der Hand war durchaus ernst gemeint; man drückt wie ein Wilder und dennoch wird man getroffen; darf dann mit 14 HP in den Bossfight und frisst dank obengenannter Curses von nem normalen Gegner 22 Schaden. Instant-Death; Karte nochmal. Dieses Mal ne andere genommen: Total dämlicher Wegbegleiter stürzt sich unnütz in den Kampf und frisst erstmal ordentlich Schaden und dann die Vorräte weg, weil er verletzt ist.. Das geht dann so weiter, bis man nach 7-8 Mal die gleiche Karte spielen absolut keinen Bock mehr hat. Die Lernkurve zieht unglaublich steil an, was an sich erstmal nicht schlimm ist; dummerweise versteht man dann das Spiel und gewinnt trotzdem nicht, weil einen die Zwischenkämpfe komplett zerflücken: Man stelle sich vor, man hat anfangs 100HP und heilt pro Runde 5HP. Ein normaler Gegner teilt etwa 4-12 Schaden aus und man kann auf zwei Arten blocken; wählt man die falsche Art bekommt man Schaden. Ein Kampf kann also - z.B. mit kettenwerfenden Feinden, die einen fesseln - schnell vorbei sein. Und es macht gefühlt keinen Unterschied, ob ich die Anfangswaffe oder die beste im Spiel habe.