先说优点,本作是西部题材,喜欢这个风格的还是可以尝试。 缺点 1.游戏性在时代局限下很糟糕,双主角的设定在游玩过程中很不流畅,你的伙伴只会远远地跟着你,很浪费时间,系统要识别两个人都到达目的地才能走下一流程,而且可能是为了防bug,伙伴到达目的地后会发一会儿呆才会被判定开始下一流程,即使我们忍受了时间地浪费,最过分的来了——你那远远落后于你的兄弟会大声呼唤你:“别呆着了,快跟上!”令人痛苦。而且武器的养成在本作中比较重要,我一直玩的大哥、养成的大哥,倒数第二关强制玩二哥的时候,一直未升级的左轮手枪基本上打不出来伤害,你用攻速缓慢的低级左轮射击倒数第二关的小兵3、4发都无法杀死。 2.不少细节做的很差,比如身强体壮的大哥二哥需要对方的手拉手才能登上高台,而未成年小弟却可以独自上去;我们的主角团队在建筑物塌陷的同时仍然要浪费时间和敌方左轮决斗,反常识;倒数第二关的关卡设计很差,偷马还要藏马做成了在敌方根据地大庭广众地把城内马骑到城内100米外的帐篷里,无力吐槽。底武设定下枪射击人应该是很致命的伤害,南北战争时期的地球应该还没有诞生超人,我不理解最后一关地底下华莱士能抗哥哥那么多枪,合着19世纪的枪是属棉花的? 3.本作画质在最高设置下还说的过去,但倒数第一关和第二关太黑了,根本看不清敌人的位置,这对一个射击游戏来说很离谱,反而在低画质下会很清楚,很矛盾。 4.最大的问题在于剧情,前面的问题还可以归结于时代限制,但是本作的剧情很让人不舒服,女主的形象很明显就是个周旋于多个男人之间的绿茶,利用了三个男人,让亲兄弟反目成仇,而且谎报小弟的下落不好说是不是故意的,这样的人主角团最后还能娶之为妻,这对我的价值观冲击太大了。从整体剧情设计来说,把结局停留在小弟那里其实挺好的,做个留白,但设计师一定要让反派“复活”,做了一个老套之极的“正义战胜邪恶,兄弟并肩作战”的结局,我想问,那印第安首领对死去的儿子的深情表白是假的吗?凭什么放了杀子凶手?哥哥还在旁白里深情表白小弟“他是最优秀的,我们是亲兄弟”不是你亲自动的手吗?恶心不恶心啊?