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Cyberpunk 2077

Lauwarmes Abendessen, leicht angebrannt

Ich möchte mich kurz fassen, es wurde ja bereits viel zu dem Spiel gesagt: Ich hatte diese leise, persönliche, Vermutung, das zu schön klingt um wahr zu sein. Habe mich über die Zeit wenig mit Videos und dem Marketing beschäftigt. Dennoch, die Faszination war da. Mit Witcher 3 auf dem Höhepunkt gab es nur zwei Optionen: Die Messlatte höher legen oder zurückfallen. Ich tippte auf leichte Fehltritte nach hinten. Für mein Gefühl waren es dann doch zu viele Tritte nach hinten. Dieses Genre ist eines meiner absoluten Favoriten. Das Setting, allgemein alles da drin und abseits davon, alles Mögliche. Ich hatte gehofft, das es dem gerecht wird. Zu gewissen Teilen, auf jeden Fall. Die deutsche Vertonung finde ich klasse. Die Radiosender sind auch sehr gut. Charakterskills sind durchaus abwechslungsreich und lassen verschiedene Spielweisen zu. Alles Dinge, die einen vernünftigen Eindruck machen. Allerdings stießen mir dann die Nebenmissionen irgendwann sauer auf, da diese doch recht ähnlich sind. Die Storys um diese Missionen sind der positive Aspekt gewesen der diese interessant gestaltet, die Abläufe dahinter, auf Dauer, leider weniger. Größtes Manko ist eben die nicht vollständige OpenWorld. Nach über 25 Jahren habe ich sowas noch nicht gesehen. Ich meine es nicht böse, aber nach meinem Verständnis ist das noch mitten in der Entwicklung gewesen, höchstens Betastatus. Wie ein groß angekündigtes Abendessen, 3 Gänge, mit Vor- und Nachspeise, aufgrund von Zeitdruck alles fix zusammen gekocht, lauwarm, leicht angebrannt. Essbar, aber nicht zufriedenstellend, Nachspeise wurde gestrichen, die Vorspeise ist gekippt. Ich muss sagen, man kann es spielen, sofern man rein storybasiert was erleben will. Als ObenWorldSpiel taugt es aber ehrlichgesagt, sehr wenig. Die Welt ist halt eine nette Kulisse, mehr leider auch nicht. Ich hatte mehr erwartet, befürchtet es könnte so werden und leider aufs falsche Pferd gesetzt. Nächstes mal, warte ich den Release und Wertungen ab, sorry...

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