"Installed the .dll, turned OFF VSync in-game, and turned ON VSync in the NVIDIA control panel", не работает, персонаж все еще тормозит при ходьбе, не хуже нечисти, в добавок я не могу пройти первую дверь, решение о включении вертикальной синхронизации, не помогает. Вернуть деньги не смогу, покупал давно, вывод, старые игры лучше пиратить, уже не первый раз сталкиваюсь, что приобретая подобный продукт, я приобретаю его в не рабочем виде. Хочу заметить в описании нет предупреждений о проблемах с клав/мышь, игра поддерживает Nvidia и Win10. Опробую торрент, не раз спасет, и вам советую лишний раз не рисковать, конечно если вообще сможем продолжить покупать игры в gog, но это уже другая история. На счет игры, она отличная, относительно того что я сылышал об ней, оценка не игре, но к порту.
Еще не прошел игру до конца, нахожусь в четвертом акте, на рынке плоти, сложность суровая, игра раздражает, тем что единственное "креативное" усложнение боя, реализовано за счет бесчисленных дибафов, против которых сложно, что-то противопоставить. Бесконечные отрицательные уровни, ступор, ужас, паралич который нивелирует броню, убивая ослабленного персонажа. Понижать уровень я не хочу, игра не всегда сложная. Ее нельзя сравнивать с DS, в плане вознаграждение сложности, в DS, победа строиться за счет стратегии и анализа, тут же F8-F5, зачастую патовые ситуация - патовая поскольку, может повести с броском, защитой, силы воли, а может не повести. За частую противники дохнут пачками, против бафаных героев, и чтобы усложнить игру, разработчики вводят бесчисленные дибафы, и повышают запредельно уровень противника, так что спасброски скажем противника 30 уровня, против заклинания 14 уровневого героя, зачастую всегда успешны, повалить, ослабить такого противника очень сложно. К - креативность. Из этого сложность то скачет, то понижается до очень простого, линейного экшена, это фрустрирует, и никто, как я полагаю фильтровать, редактировать, игру уже не будет, поскольку, к сожалению, игра базируется на устаревшей механике, что возможно и не плохо, если сложность не будет скакать, от очень простого, до очень фрустрируещего. Реализация пошагового режима, это ужасно - протестить класс, долго, муторно и сложно, я не могу за бой реализовать весь класс, одно действие за бой, это очень мало, для понимания реиграбельности класса. Возможно классы реиграбельны, но в минус этой реиграбельности - некоторые подклассы, которые не в малых случаях бесполезны, либо сломаны. О раздражительности, в некоторых загадках есть таблички, где символы сливаться по середине, ярким светом, и это усложняет простую в принципе загадку.. В общем игра не сложная, она делает все чтобы усложнить процесс, но в итоге только фрустрнирует. Компании есть куда расти.
Не совершайте моих ошибок, пройдите игру на легком уровне, иначе привидеться фармить на новые стили стрел, и сидеть стрелять из кустов, по одному противнику на протяжении 10 минут, потому ближняя боевика дико не сбалансирована, и уклониться от атаки, порой нереальны - когда ваш герой делает легкий удар из дальнего расстояния, то входит в ступор на 2 секунды, вы ничего не можете сделать, кроме как принять удар на половину вашего ХП, которое восстановить очень сложно, ибо опять же собирать и фармить траву на начальных уровнях (я дошел до 10), много не получается. В общем на ближней дистанции, вы точно будите получать урон, так как во время кувырка нет неуязвимости, а за уровень сложности, восстановление на новый кувырок, увеличиваться, и скакать как в dark souls, у вас не получиться, когда как атаки врага кажутся не ровными, и работают на такую дистанцию, что даже если вы уклонились, не факт что игра не засчитает удар. Единственный выход это стелсить, избегать боя, и ждать когда появиться типы на оружие, когда вы сможете стрелами оглушать робота, а потом свободно приближаться к нему чтобы дать леща. Это очень не удобно, и в открытом мире, где за каждым деревом бродит враг, такая боевика не простительна. Игру так и не прошел, нет мотива. Лор и окружающие атмосфера интригует, но история слишком предсказуемая, и использует уже надоевшие ходы - может если пройти дальше станет лучше, но мне кажется понять, о чем игра, и в чем ее главный твист, можно уже в самом начале. Изучать мир как в Скайриме - визуально, он часто напоминает свитки, возможность редкая, руин или интересных мест на каждом шагу нет, из-за чего бегать и изучать карту, желания нет. Я понимаю почему эта игра может понравиться, она очень эмоциональна, атмосферная, soundtrack трогает за душу, а смешение каменного века с техникой очень необычно. Но какой от этого смысл, если мир пустой, сражение строиться на фарме и заклинивание противника стрелами из кстов, а сюжет идет по тысячу раз вытоптанной дороге?
По крайней мере принцип с загадка Эйнштейна одинаков - исключай вероятности, только в визуальной реализации. Как то пройдя в Скайриме сей замечательный мод, пообещал себе приобрести ее полноценную и доработанную копию. В отличие от Скайрима, здесь минимальный упор на "не вмешательство" братьев-Стругацкие, и больше на связанный с собой паззл, который необходимо решить, чтобы выбить все четыре концовки - что на самом деле довольно просто, но захватывающе - игру вообще можно пройти за 2 минуты, но интересно и неожиданно пройти весь контент - отличий от мода предостаточно, чтобы вас удивить. Где-то лично для меня драматичней было в моде, а где-то, что-то, глубже в игре, каждый найдет что-то новое в себе при ее прохождении - лично для меня стало ужасным, что мои действия где "результат оправдывает средства", воспринимался без моральных терзаний, а ведь это ничем не отличалось от "Золотого закона". Кому советую? Тем кто любит хорошо прописанных персонажей, чьи судьбы пересечены интересной идейной концепцией, и интригующей, философской загадкой, которая будет терзать вас - если конечно уже не терзает.) Игра для меня была довольно драйвовая, медлить нельзя - от персонажа к персонажу, от ситуации к ситуации, что не заставить скучать. Музыка атмосферная, придает шарм эпохе. Надеюсь увидеть больше подобных игр. Спасибо всем кто разработал это произведение искусств!)))
Недавно, ругая очередное РПГ, за то что ради контента приходиться платить убеждением, надеясь что "когда-нибудь игры станут сложнее, в плане психологии и ее вариативных ответвлений", мне посоветовали имен Disco Elysium, где диско давно мертво, а Элизиум это голубой, Серой-зеленый мир. В Элизиум вам не будут урезать контент из-за ошибки, а наоборот "ошибка" и есть повод перепройти игру, с новыми уникальными диалогами с живыми персонажами, под замечательный пост-рок и новым мировоззрением - да-да ваши реплики определяют ваше мировоззрение, которое может быть противоречиво, но иметь место быть - потому что да детка мы не только в киберпанке, где ваши решение важны, а практически каждое слово припомниться в будущем, но и в реальной мать ее самой настоящей реальности, о которой ВР может только мечтать. Ибо нет ничего сильнее, чем человеческое воображение, но нет таких деревьев которые могли бы дышать мыслями - на сколько безумно это предложение, на столько безумна эта игра! Это произведение именно, что литература, с музыкальным составляющим и визуалом, что не мешает переваривать ее как интерактивную книгу, где вы одновременно и автор и читатель. И да я убежден что это вселенная именно киберпанка, только без высшей технологии, и это самое интересное. Вы никогда не задумывались о том, что существуют земли где нет такой развитости как у нас, где самолет это не превосходства человека над физикой, а божество. Живя в таком мире это не значит, что весь мир отстает в развитии, из-за колонизации и эксплуатации ресурса сторонними державами, это значит что существует технологический мир, который не может осознать, как можно воспринять самолет, за божество. Это глубокая мысль, и это наверно новый взгляд на жанр. Как бы я описал игру одним словом? Революция! Все ли идеально удалось реализовать в игре? Нет. Кому стоит играть? Тем кто готов читать 20-50 часов вариативного текста. 10/10
Не появилась новая раса и сюжетная линия. Проблема не только у меня, но и у других людей - по этой теме существует масса форумов, многие решение из них, к сожалению не помогли решить проблему. Если у вас не появилась игровая раса, но в первом акте появился персонаж из ДЛС, то нет гарантии что он появиться во втором акте. У меня не появился. ДЛС вернул успешно. Забавно что пиратская версия работает куда стабильней легальной версии..
Мне нравиться когда у тебя есть не только геймплейный выбор не убивать противников, но и моральный, когда как человек ты задаешься вопрос о ценности человеческой жизни и ответственности своих действий. Где-та грань когда можно перечеркнуть в себе человечность, или перечеркнуть человечность в человеке - типичная методика любой войны "твой враг не человек, и не имеет ничего человеческого - заслуживает смерти". Киберпанк хороший жанр, он учит ценить жизнь окружавших, задавать сложные экономические и политические вопросы. История deus ex комплексна, но в ней правильно поддана информация о мире, и после финала у тебя складывается полноценная картина о происходящем. Геймплей в плане экшена устарел, как и графика, но в плане проработки дизайна и свободы выбора, игра все еще актуальна. Пройдя ее в сознательном возрасте, могу не от ностальгии сказать, что это одна из лучших игр, в которой можно провести сутки и не заметить как летит время, настолько увлекательна музыка, атмосфера и аугментированный герой - при чем ничем иным как фонарем.
Это первый киберпанк который не взорвал мой мозг, но достучался до сердце, в частности благодаря нарративу, в котором 1person играет большую роль, я буквально прожил героем Ви, чувствуя как жизнь ускользает от меня. Персонажи благодаря синтезу отличной композиции, анимации и сценарию, вызывают эмоции - они живые, у них есть свои мотивы, точки зрения, внутренние конфликты и развитие. Сюжет разочаровывает только тем, что быстро кончается. Проблема игры - маркетинг компании, то-есть в тотальной лжи и сокрытие настоящие состояние игры в день ее релиза. Интеракции в игре минимум, на мир Найт Сити лучше смотреть, но не пытаться "играть" с ним, все еще существует тупой ИИ который не может объехать препятствие, копы вспомниться за спиной, и толпа, которая нужна только для толпы. Баги свели на минимум с последним патчем. Но по мимо этого в игре тона не развитого потенциала. Лично для меня разочарованием стали вторичные квесты по типу укради, убей или нейтрализуй. Нужно было брать качеством, а не количеством. 100 часов на репетативные убийства/нейтрализации?! Вместо этого можно было уменьшить количество доп. миссий, за счет проработанных квестов которые бы стимулировали изучать мир - ни каких маркеров, в лучших традициях Морровинда, вам дают расследование, вы выполняете заказ, расследуя игровые точки, изучая особенности тех или иных кварталов, к примеру вам надо найти человека, вы изучаете его квартиру, узнаете что он увлекался азартными играми, вы знаете что этой территорией владеют Тигриные Когти, владеющие большинством казино, очевидно что с них нужно начать расследование. И квест не глубокий в плане сюжета, но что самое важно ВЫ изучаете мир, для этого мир должен был быть проработан, чтобы вы могли зайти в казино - в игре они есть, но их мало и строго существуют для вторичных заданий. Я ставлю 4/5 потому что я получил уникальный экспириенс от нарратива и персонажей. На счет геймплея, игра позволяет экспериментировать, но на нечто большее я бы не рассчитывал.