checkmarkchevron-down linuxmacwindows ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-3 ribbon-lvl-3 sliders users-plus
Send a message
Invite to friendsFriend invite pending...
This user has reviewed 3 games. Awesome! You can edit your reviews directly on game pages.
Cyberpunk 2077

Провал управления компанией

Поиграв уже 30 часов и дойдя почти до финала начинаю понимать почему теперь сократили время игры и сюжетную линию. В купе с этими техническими проблемами это был бы еще больший провал. Все же игра не соответствует ранее сказанным словам разработчиков. Много слов, много переносов игры. А в сухом остатке весьма скомканный сюжет в котором открыты сюжетные арки, потом они обрублены и носят чувства не законченности. В игре опять, в отличии от Ведьмака мало мест сюжетных остановок. На моей памяти четкая сюжетная остановка одна. Они нужны чтобы "игорек" остановился и начал так же изучать мир вокруг себя. Таких остановок в Ведьмаке было больше. Было завялено ранее что в игре будет больше сюжетных поворотов, решений, диалогов чем в Ведьмаке. По факту это не так. Ожидал что будет перенесена хоть в каком то виде фишка Ведьмака 2, где от сюжетного выбора меняется полностью игра. Думал что ее перенесут и доработают. Но тоже этого нет. Многие решения в диалогах лишь иллюзия решений. Ни на что не влияют. В Ведьмаке так же. Но опять же заявлялось и говорилось многое, а по факту все грустнее. Игра сейчас находится не в релизной версии. А в бета - тестировании. Вот ее сегодняшний статус. Сырой проект, который не должен был выходить в таком виде. Это ошибка руководства компании, которая выжимала из работников все до конца, а они просто не могли справиться с той масштабной задачей, которую я описал выше. Руководствую компанией надо было нанимать больше персонала, больше разработчиков, тестеров и так далее. Скупой платит дважды. Эта пословица как никак лучше подходит к тому, что в итогу произошло. Жадность она сгубила, ну вообще всех. В Ведьмаке 3 каждая локация была уникальной территорией. Со своим наслением, одеждой, историей, самобытностью, природными видами. Это было очень уникально. Здесь такого к сожалению нет. Если бы не TAB в игре, где можно посмотреть детальную информацию о НПС я бы и не разобрался где чья банда находится.

9 gamers found this review helpful
GWENT: The Witcher Card Game

Моя правда

Видимо ребятки эта игра не для меня. Игровой процесс должен приносить удовольствие, а мне приносит злобу и агрессию. Я не понимаю этой игры и заход карт в стиле кому-то все, а кому-то ничего. Вам нравится Вы играйте. Кидайтесь "какашками", как вы любите делать, но я покидаю проект. Да, да очередное нытье. Меня просто расстраивает и раздражает тотальный не заход карт в игре. На этом строится вообщем весь игровой процесс. Я за все непродолжительное время в этой игре не увидел какой-то интересной уникальной колоды. Все играли одинаковыми степами, и победа была: либо за теми у кого Градобитие в руке и способность всех собирать в ряд, либо у тех у кого лучше в руку заход. На этом строится всё в игре. А главное те кто собирает отряды в ряды, с ними ты ничего сделать не можешь, и играя понимаешь, что в конце будет Градобитие и поражение. И получается ты весь раунд глупо смотришь, как твой оппонент все твои отряды собирает в один ряд. То есть твое участие в игре заключается лишь в том, чтобы нажимать на мышку и выкидывать карту и неважно какую. Все равно эта карта окажется в нужном для противника ряду. Ты никак не можешь бороться с этим. Я провел несколько своих наблюдений, играя за Морвана Ворхиса. По возможности всегда менял им одного Даэрлянского пехотинца в начале первого раунда. Догадайтесь, что мне приходило в ответ? Конечно же Голем. Причем в 7 из 7 случаев подряд было именно так. Я не знаю с чем это связано, но не возможность влиять на многие вещи в игре, в этой "экосистеме" меня раздражает и угнетает.

7 gamers found this review helpful
GWENT: The Witcher Card Game - 4k graphic assets pack

Мой первый отзыв

Надеюсь проект будет развиваться дальше. Я, как человек, любищий больше сратегии и тактики, желал бы получить больше тактичсеких решений, а то в игре много случайностей от которой никто не застрахован. Не заход в течении всего раунда определенной группы карт достаточно сильно раздражает, так как в любой колоде есть так называемые " финишеры " а когда они не приходят, то все очень плохо. Но в целом проект очень нравится. Все, как всегда у компании: рисунки, анимация, музыка и звуки сделаны с душой и со вкусом. Всегда приянто увидеть всех персонажей игр серии Ведьмак снова.

1 gamers found this review helpful