Я получил все ачивки, суммарно нашёл все секреты, и прошёл игру трижды, включая режим хардкор. И я считаю что она очень плоха. Её никто не балансил на высоких сложностях, и именно на этих уровнях сложности видно, что разработчик свою игру не тестил. Огромный урон от демониц первого эпизода, бесшумные спавны мышей у тебя за спиной, бочки и огнемёт, поджигающие не врагов, а главного героя, идиотский баланс оружия. Вот есть у нас узи, которое мы находим в первом эпизоде. Его можно сделать парным - но тогда упадёт точность, и стрелять им можно будет только в упор. А еще можно переделать узи в гвоздемёт - и офигеть, потому что он рикошетит, и его рикошеты наносят гг урон. А в третьем эпизоде можно найти миниган, и сделать из него лучшее оружие в игре - болтер, который полностью уничтожает необходимость в узи. Ближний бой и магия - чистый рудимент, который нужен только для расширения куцой прокачки. Качайте живучесть и выносливость. Хотя о чём это я... Не играйте в Варлока! А на нормале - это просто тир. Монстры невероятно тупые, у них нет особенностей, харизмы или особых фич, кроме одной. Многие сильные монстры после гибели перерождаются в виде более слабых вариаций, и это можно предотвратить уроном от огня - и то не у всех. Секреты искать скучно, стрелять скучно, а после хорошей второй главы начинается Египет, который состоит из кишок-коридоров, где непонятно куда идти и на что жать. Кровь убитого монстра может запросто закрыть собой нужную кнопку, и тогда вы застрянете надолго. А потом в финальной главе вы должны будете пройти аццкий Египет, где появляются ямы, мгновенно убивающие игрока - самая отвратительная идея в игре. Да и в целом - это просто очень слабая игра. Не верьте хорошим оценкам - люди скорее всего не играли дальше первой или второй главы. Она скучная и кривая, и за два года она не изменилась. Игру сделал один человек - что похвально, но сделал он плохую игру, и за эти годы так её и не улучшил. Очень жаль. Это не олдскул - это просто плохой шутер.