

先挑点刺: 1. 中文化有很多新颖的想法,但是还是有点生硬的部分和用词的错误(比如1.6.1的"Oh, boy!"翻译为“哦,男孩!”,本应是更好的叹词) 2. 有些很适合作为触发结局的地方没有做成结局(比如在城堡某处睡觉很久,不听从某个标牌指示堵住通风管道太久等) 3. 画面镜头拉近拉远的变化有点让人眼晕,虽然某个特写镜头也被恶搞了一遍 游戏鬼精鬼精的,经常拿动作冒险游戏的基本套路开涮,当然也有对其他游戏产品甚至某些人生思想方面左右开弓 地图挺简单,但是玩家在找到相当数量的结局之后,会发现自身道具的配合对自己路线的选择有不同的影响,这就让玩家开始学习自己的路线和策略,甚至能脑子一转弯发现不同寻常的玩法,当这个玩法得到奖励——也就是达成一个非常奇葩的爆笑结局——的时候,满足感也就来了!制作人肯定是在研究玩家的心理上做足了功课!加鸡腿!