Стоит отметить: - неплохой визуальный ряд, смотрится очень достойно для инди-игры; - хороший звуковой ряд - динамически сменяющаяся музыка в духе new retro wave и достойная озвучка; - на поверхностном уровне, сценарий написан на уровне ярких представителей современного кино и сериалов. В диалогах местами чувствуется что-то из Longest Journey и прочих прежних игр Funcom, а так же дух вездусущего Жоса Уидона - не могу, правда, ткнуть в конкретную причину, почему оно так. Не буду этот момент определять в недостатки - лично я таким уже пресытился, но кому-нибудь другому может и понравится; - во всех отношениях добросовестно собранная игра. Не нравится: - неубедительно. Всё что говорят, как выстроен lore игры, всё, что разбросано на картах, основной город и его обитатели - всё сделано с точки зрения здравого смысла неубедительно и продумано крайне поверхностно. Казалось бы, что такого? Оычно игры, построенные вокруг исследования заброшенных локаций, делают ставку на погружение в виртуальный мир, но тут - ему просто не веришь ни на йоту. Для кого как, но для меня это было одной из основной причин покупки игры; - в продолжение предыдущего пункта, локации по своей конструкции однообразные, предсказуемые, и в памяти сливаются в одну кашу. Один большой (или скорее наборот, маленький) коридор с одинаковой стеной леса по бокам, парой развилок и несколькими комнатами по разным концам, в которых разбросаны какие-то здания и объекты, в которые (как отмечено выше) не веришь; - боевая система вроде и вдохновлена х-комом, но и близко не так интересно играть, во всяком случае на протяжении первых нескольких часов игры. Не хочу глубоко в ней копаться, отмечу лишь в общем - просто нет того драйва, совсем.
Сразу про продолжительность, наверно, ибо многих заботит. Я прошёл в два присеста, но кто-то пройдёт и за один вечер. Тут же последует вопрос о сложности. В игре, не считал точно, но что-то около чуть-меньше-десяти уровней, ушло, думаю, по пятнадцать-тридцать минут на каждый. Ничто из представленного в игре не будет представлять какой бы то ни было сложности для бывалых поклонников пиксель-хантинга, безусловно, но GNOG и не про это. Игровым процессом GNOG более всего напоминает лучшую часть квестов (как мне кажется), в духе наиболее знакомой мне Сибири - где нужно всякое ощупывать, тыкать, пробовать. Ошупывать, тыкать, пробовать всякое приятно. Каждый звук и элемент анимации, отклик на действия - оставляют исключительно хорошее впечатление. Каждый уровень-головоломка имеет свой интересный поворот, и строго уникальна в рамках концепции. Визуальное и звуковое оформление выше всех похвал, напоминает очень милую Hohokum, про которую мало кто, наверно, слышал, а уж чтоб играл - так и подавно. Думаю, отлично будет смотреться (да и звучать тоже будет как надо) в 4К на больших телевизорах и тому подобном. В добавок, как ни странно, рекомендовал бы играть с геймпадом с хорошей вибрацией. Остальное, думаю, и так можно почерпнуть со скриншотов и описания.:) Серьёзно, за такие деньги, если по какой-то неведомой мне причине визуальный ряд не вызывает отторжение - думаю, брать можно смело.