Ларианы всегда славились любовью к экспериментам: тут вам и сплавление Диабло и ДнД-игры в первом Дивинити, и полноценная игра за Дракона в третьем, и полноценный кооператив в ОС. В Драгон Командере они поступили схоже: пошаговая стратегия на глобальной карте, бои в реальном времени на тактике, включая не только огромные армии, но ещё и управление драконом, и полноценная квест с элементами рпг на собственном воздушном корабле, да и карточная система бонусов последнее время редко где встречается. Вот только понапихав столько всего в игру, качество местами заметно начало хромать: 1) Глобальная карта совершенно пустая, скорей напоминая макет того, что должно было бы быть. Как следствие - геймлпей на ней скуден и однообразен, и быстро приедается; 2) Тактическая напоминает сплав обычной ртс, с захватом точек для строительства на них своей базы и Тотал Вара с её масштабными сражениями. Но, увы, выдержать тонкую грань между красивыми тактическими сражениями и простой свалкой всех на всех Ларианы не смогли - выглядят эти побоища жалко. Спасает ситуацию только дракон - он получился добротней, нежели в третьей части; 3) Квесто-рпгшная часть на корабле просто шикарна. Болтовня с советниками/офицерами и развитие отношений с ними, 5 представителей от различных рас, с которыми надо постоянно взаимодействовать, принимать законы, выслушивая мнение каждого из них (само собой, они далеко не всегда сходятся во мнении), 4 очень уникальных принцессы, на одной из которых можно женится и строить свои дальнейшие отношения с ней, замечательные ежеходовые выпуски новостей, с крайне стёбовым описанием всего, что мы делаем. Ну и приобретение всяких бонусов для сражений здесь тоже есть. Вообще, выглядит как прокаченая версия Гипериона. В целом, играть было интересно и необычно, но в последней трети игры я откровенно заскучал и старался до-пройти как можно скорее. С учётом цены - хорошее приобретение на распродаже, но за полную я бы не советовал.