Мне очень хочется любить эту игру, но как только закончился Анкабах - игра начала ужасно душить однообразием Джанпура в котором элементарно заблудится, отсутствием вменяемых подсказок и отвратительными порой головоломками. В игре намешан и квест, и файтинг, и стрельба, но к моему большому сожалению сказать, что хоть одна из этих составляющих работает как надо я не могу. Кейджу хотелось сделать игру в которой будет всё и сразу, но многие элементы не работают, а запутанность локаций и нелогичности загадок ставят крест на приятных впечатлениях. Одна из тех игор, которые сейчас лучше проходить на Youtube, а не мучаться самому. Сюжет, как и всегда у Quantic Dream начинается за здавие, а заканчивается за упокой. На моей памяти только Heavy Rain и Detroit смогли предоставить вменяемый и качественный сюжет от начала и до конца. Но огромный плюс за то, что в 1999 году удалось создать подобную махину в принципе. Сейчас подобные проекты в принципе не реальны даже в теории.
Очень хотел бы поиграть в классическую трилогию, однако да при том, что удается её запустить худо бедно, по какой-то причине у меня по-умолчанию зажата кнопка вниз (возможно вниз и в бок), поэтому ни выбрать персонажа, ни о нормальном бое речи идти не может в принципе...
Никогда не увлекался творчеством Роберта Сальваторе, но эту игру еще на диске помню. Даже тогда она была сложной на нормальном уровне, а сейчас понял, что нужно было сразу брать легкий уровень. Много было позитивных эмоций, но последние 4 уровня - это сущий ад, а прокачка такое впечатление вообще ничем не помогает, как убивал врага с 5-7 ударов, так и в конце игры тоже самое. Также печалят боссы, у которых видно, что остается 0 жизней, но еще минут 10 они не умрут и будут портить вам нервы. Скорее-всего особенности порта на ПК, но осадочек остался. Но тем не менее, игра подарила вновь забытые эмоции из детства и если брать легкий уровень, думаю проблем с ней будет в разы меньше, так что в целом, зачет и твердые 3,5, которые округляются до 4-ки.)))))
Очень много багов и конфликта миссий и похождений, но если всё допилить, то это однозначно шедевр каким был Ведьмак 3. Таких игр нынче не делают и подобное отношение к продукту нужно беречь. Много чего стоит поменять и улучшить, но через год-два эта игра, как и Ведьмак, станет нетленкой и живым столпом доказательства что одиночные игры всё еще имеют право на существование в отличии помоек Юбисофта и других коммерческих поделок. Спасибо Сидипроджект за красивую и хорошую игру!
Раз 10 в детстве перепроходил демо-версию на одном из компьютерных дисков, а когда наконец начал играть в полную версию, то сидел пока не зачистил почти всё. Однако возвращаясь спустя много лет к этой игре я ожидал другого. На поверку оказалось, что вместо того, чтобы зделать увлекательную и веселую сюжетную игру на 4-5 часов, создатели решили выкатить клон ГТА, притом даже не годичного Сан-Андреса, а блеклую копию Vice City. Мир пустой, а побочные задания ужасно однообразны и притом тормозят продвижение по сюжету. Если бы в игре был только сюжет, стрельба, хоть и неплохая, не успевала бы так надоесть. Также картину портит перенасыщенные врагами уровни начиная с джунглей, после которых процесс отстрела врагов окончательно наскучивает и начинает утомлять. Игра состарилась крайне плохо, помимо графики для консолей, перекачевали и неумелые прыжки и проблемы с обзором с помощью мыши, когда сама игра тормозит твой курсор. 1 балл накинул за ностальгию, однако игра абсолютно посредственная и помимо мексиканской стилистики и музыки не способна по-настоящему по-радовать. Это не та игра, которую хочеться вспоминать с теплотой, к великому моему сожалению.