

Mein Interesse wurde durch das Superhelden-Szenario geweckt. Seit Freedom-Force gab es kaum diese Kombination aus Superhelden und Rundenstrategie. Die vielen Vergleiche mit X-COM sind nicht von der Hand zu weisen. Tatsächlich fühle ich mich sehr ähnlich im Spiel wie bei X-COM: Chimera Squad. Daran ist aber nichts verkehrt! Die Geschichte ist bisher (ich bin ca. in der Mitte der Kampagne) gut und atmosphärisch passend. Die Charaktere sind vielfältig und haben alle eine eigene Geschichte, die nach und nach erzählt wird. Genre-typisch darf man keine Grafik erwarten, die Bäume ausreißt, aber sie erfüllt ihren Dienst. Im Gegensatz zur X-COM-Reihe gibt es jedoch keine generisch computer-erzeugten Missionen. Das ist sowohl gut als auch schlecht. Schlecht, weil die Kampagne mit ihren Missionen überschaubar und dann vorbei ist- aber auch gut, weil jede Mission durchdacht und intelligent mit Blick auf Taktik und Strategie entworfen wurde. Hierzu muss man wissen, dass die Helden sich gegenseitig mit Teamwork-Aktionen verstärken können. Daraus ergeben sich sehr viele interessante (und mächtige) Fähigkeiten-Kombinationen. Dazu hat jeder Held einen ordentlichen Fähigkeiten-Baum, den es zu entwickeln gibt, was den einzelnen Helden erheblich verbessert. Man kann sich hier durchaus auf ein paar Lieblings-Charaktere konzentrieren, um sie wirklich "super" zu machen. Als Ersatz für die generisch erzeugten Missionen, wie X-COM sie hat, kann man bereits absolvierte Missionen nochmal spielen; z. B. um das gleiche Level mal mit anderen Helden zu spielen oder um Erfahrungspunkte zu verdienen. Dies ist sogar notwendig, denn für die absolvierten Missionen gibt es zwei Arten von Erfahrungspunkten: Die normalen Erfahrungspunkte lassen die Helden im Level aufsteigen. Diese Punkte verdient man einfach durch das erfolgreiche absolvieren von Missionen, beliebig oft. Fast noch wichtiger sind aber die Skill-Punkte. Die bekommt man für bestimmte Errungenschaften in jeder Mission, z. B. kein Held darf K.O. gehen, benutze soviele Superkräfte, entwaffne soviele Gegner oder Du darfst nicht gesehen werden. Erst die Skill-Punkte aktivieren die besseren Fähigkeiten auf den höheren Leveln der Helden. Beim ersten Durchspielen jeder Mission schafft man eigentlich nie alle Errungenschaften. Ich sehe hier etwas Grind-Gefahr, denn einige Errungenschaften sind sehr, sehr schwer zu erringen. Und nach dem x-ten durchspielen derselben Mission ist dann doch etwas die Luft raus an dieser Stelle. Wenn man allerdings mit stärkeren höherstufigen Helden eine alte Mission nochmal spielt, wird es meist einfacher. Capes macht insgesamt aber Spaß und wer sich von taktischer Rundestrategie packen lässt und dann auch noch auf Superhelden steht, ist hier genau richtig.