Le jeu a relancé le dungeons crawler dans la ligné des dungeon master & co, la richesse des classes/compétences donne de la rejouabilité ainsi que secrets cachés, soyez minutieux pour ne pas passer à coté d'un détail, quel équipe allez vous jouer? entrer dans le donjon et plongez-vous dans ses différentes atmosphères.
un scénario intriguant, un personnage avec divers compétences à découvrir via des interactions objet, une magie où on doit soi-même tracer les rune à la main (au sens propre), un univers donjon à fouiller qui évolue avec l'avancé de l'intrigue, et un mode de combat dynamique, pour moi une des pepites du genre
une gestion: -du développement des stats et équipement de chaque nain -de la spécialisation métiers de chaque nain -un super arbre de technologie -une gestion des besoins nourriture, boisson, logement, or (les nains on besoin de contempler leurs richesses) -une montagne à creuser remplis de richesse de toutes sorte (monstre inclu) -une cité naine à construire selon votre inspiration (réseau de transport inclu) -un peu de gestion commercial et diplomatique (relation, quête et infrastructure) avec l'extérieur attention jeu ultra chronophage point négatif: but du jeu très lointain laissant une impression de simple bac à sable
le début parait difficile mais on a plusieurs "vie" que l'on peut récupérer et chaque pièce d'or équipé est une vie en soit, mais l'option infiltration assassinat reste très favorisé dans le jeu, foncer dans le tas est synonyme de mort... au début, on accumule l'xp et l'argent pour gagner en puissance mais le coup de hache dans la tête de l'enemie qui vous tourne le dos reste la panacée, facile à prendre en main, hitbox correct, le jeu vaut le détour...