В отличие от первой части, сиквел состраился не до неиграбельного состояния, и если вы игроскуф, как я, то особого дискомфорта не испытаете. Это отличное продолжение игры с нестандартной концепцией, ее эволюционное развитие. Игра приобрела эпический размах, оставив сюжет в целом минималистичным (но не без своих интересностей). Много заданий в России, что радует отдельно. Из критических недостатков можно выделить только криво работающую систему опознания, что несколько рушит само ядро социального стелса. Прииграться, конечно, возможно, сведя все самые неожиданные и тупые раскрытия маскировки к минимуму, но вообще это серьезный минус игры, способный от нее отторгнуть. Также сильную неприязнь вызвал японский "зимний" сегмент - это, по-видимому, дань ебучим джунглям из первой части, так вот, кому пришло в голову воплотить эту идею вновь, тот вообще неправ. В остальном игра замечательная.
Контракты являются исключительным и спорным явлением в серии: настолько мрачного, готического и отчасти потустороннего антуража никто не ожидал, несмотря на общий сумрачный тон вселенной игры. Только ночные миссии и порой гротескно жесткое содержание. Разрозненные бредовые воспоминания 47-го, порожденные лихорадкой, отсылают нас к былым похождениям киллера. Встречаем как новые задания, так и ремейки классических миссий оригинальной игры, некоторые из которых получили углубленную проработку, так и обрели более упрощенную и примитивную форму (Убийство красного дракона, Убийство Ли Хонга), что несколько смазывает общее приятное впечатление от игры. В целом следует отметить, что задания в игре довольно просты и осилить игру на Pro с SA-рангом не составит никакого труда после первого предварительного забега. Механики стелса и вообще опознания работают не всегда и могут "сломаться" в самый неожиданный момент, что приводит к разрыву шаблона и не только его. Это, пожалуй, главный недостаток игры, даже серьезнее ее общей легкости. Сюжет классически минималистичен и подводит нас к масштабным событиям следующей части - Blood Money. Резюмируя, можно сказать, что как случайная старая игра, Контракты не вызывают никакого интереса и являются посмешищем (в плане проработки) на фоне более поздних игр серии. Но ценителям убедительного мрачного антуража и желающим на собственном опыте проследить эволюцию очень изобретательной и уникальной серии социального стелса, рекомендую к ознакомлению.