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STASIS: Deluxe Edition

Un descante aux enfers du déséspoir

Je voulais le noter 3,5/5... comme je suis de bonne humeur, j'ai arrondi favorablement. Il n'est pas effrayant. Ce n'est pas un survival. Il incarne l'enfer dans sa forme la plus pure. Ce jeu m'a marqué sur deux points: Son originalité: L'histoire, les graphismes, l'univers possèdent une singularité déroutante et profondément immersive. Excepté des similitudes avec le grandiose Sanitarium, Stasis est unique en son genre et propose une aventure profondément extravagante. Son expérience émotionnelle: Stasis sait susciter des émotions fortes avec peu d'éléments ce qui est remarquable. Le silence et ces bruits de fond constant créent une tension perpétuelle et bien plus marquée que de la musique. Les bruitages, les textes et les textures nous feraient presque sentir la puanteur et toucher la moisissure émanant du jeu. Le fait de revivre l'histoire à travers le récit de gens morts nous incite à utiliser notre imagination et à nous projeter la création de cet enfer. Les textes sont très bien écrits. On s'attache très vite aux personnages. Cependant, il possède de nombreuses parts d'ombres: - Beaucoup d'intrigues superposées intéressantes, mais qui ne trouver aucune réponse à la fin (le champignon? Samantha? Le personnage principal et sa famille?). Beaucoup de question sans réponse comme un arbre rempli de branche, mais ne donnant aucun de fruits. En ce sens, la fin est décevante. - Les textes récupérés sont une bonne idée, mais il y en a trop, beaucoup TROP. J'ai passé plus de temps à lire qu'a jouer. De plus, il y a trop de personnages et beaucoup de textes qui se répètent sur la forme. On se force à tout lire pour comprendre l'histoire, mais c'est très redondant. - Les contrastes sont trop boostés ce qui rend les textures peu agréables à regarder. On devine plus les formes qu'on les perçoit. Si vous aimez les émotions fortes sur le plan macabre, sensoriel, dramatique... Stasis pousse l'expérience à son paroxysme sans tomber dans la caricature. Et ça marche!

4 gamers found this review helpful
Scanner Sombre

Une expérience prenante... Mais...

Je vais être franc, je pense que ce jeu ne mérite pas 5/5. Cependant, c'est une note d'encouragement et de reconnaissance face à une idée aussi originale qui provoque des émotions extrêmement singulières et puissantes. Découvrir une grotte plongée de la noire en créant une certaine visibilité par un scanner qui colorise les surfaces me provoque une sensation de mystère tout à fait nouvelle. On découvre le décor, on l'embellit, on a le désir dans savoir plus tout en ayant la crainte de voir un élément flippant. L'univers et les découvertes sont bien trouvés pour nous susciter des émotions. Le peu qui nous est offert nous fait travailler notre imagination et nous plonge dans des interprétations. On veut comprendre, on s'imagine ce qui est arrivé. Plus on avance, plus les mystères éclaircissent et plus le gameplay change. Le jeu a deux défauts pour moi, deux gros défauts malheureusement. - Sa durée de vie est vraiment trop courte : entre 2 et 4 heures suivant votre volonté d’explorer et d'enquêter. Ce jeu méritait beaucoup plus. - J'ai trouvé la fin pas super. La chute tombe comme un soufflé. Ce jeu à une volonté de créer une symbolique introspective. Cependant, même en appréciant beaucoup les interprétations et la branlette intellectuelle, j'ai trouvé que l'univers final manquait beaucoup de cohérences et ne rendait pas du tout hommage aux idées de départ qui auraient pu être beaucoup mieux approfondies et exploitées. Vraiment dommage. Est-ce un manque de temps ou simplement une histoire une symbolique pauvre ? Tous les ingrédients y étaient, mais le fil rouge est décevant. LA NOTE MOYENNE NE REND PAS HOMMAGE A CE JEU ! Vous aimez le mystère, les ambiances fortes et l'onirisme, faites-en l'expérience par vous-même. J’espère que l'originalité du concept sera reprise d'une autre manière dans un jeu similaire et par le même studio (les défauts en moins bien sûrs. Un jeu qui me restera en mémoire.... Par une réminiscence marquée.

Runaway: A Road Adventure

Un point-and-click des plus marquant !

Runaway, Runaway, Runaway... Haaa Runaway! J'ai connu ce jeu à mes 13 ans. Je l'avais vu par hasard en magasin sans avoir lu de critique sur sa qualité. Grand amateur de point-and-click, la fourre m'avait très vite envouté. Il me tardait de mettre le CD-rom dans mon ordinateur. Dès le début du jeu, je suis immergé dans cette aventure. La musique extraordinaire nous plonge immédiatement dans l'univers. Ses graphismes lumineux aux belles couleurs et inédits pour l'époque, ses énigmes bien conçues, ses personnages aux personnalités variées à qui l'on s'attache très vite, ses univers nous faisant voyager de la ville aux déserts en passant par des lieux incongrus et mystérieux. Je peux y rejouer avec autant de plaisir qu’auparavant et une nostalgie bien présente. Il n'a pas pris une ride. Biensûre, il n'est pas parfait. Il a quelques défauts. Parfois, certains allers-retours sont redondants. On s’attend à une fin plus grandiose et certains lieux sont un peu limités. Mais ce sont des broutilles face à ce magnifique jeu plein d'originalité. Je vous félicite mes chers développeurs espagnols pour avoir pondu cette merveille et marqué le genre très fermer des jeux d'aventure. Dommage que son 2ème opus n'ai pas été à la hauteur (uniquement par sa fin très décevante) Runaway, Runaway, Aaaah Runaway...

4 gamers found this review helpful
Runaway 2: The Dream of the Turtle

Comment gacher un excellent jeu?

Je m'en souviens encore. Étant un fan inconditionnel du premier opus, moi, jeune adolescent à l'époque, étais devenu euphorique à la vue de Runaway 2 dans les rayons des magasins. Ouah... une suite des aventures de Brian Basco. En plus, celle-ci propose des lieux alléchants comme des temples, des îles tropicales, des déserts de neiges... On allait même retrouver Joshua et d'autres personnages. Je lance le jeu. Il est génial! On commence directement dans la jungle avec un super décor. On y rencontre très vite de nouvelles personnes aussi intrigantes et attachantes les unes que les autres. Les énigmes sont bien pensées comme d'habitude. Et! Soudain! après plusieurs heures de jeux (la durée de vie m'avait paru un peu courte), le Jeu d’arrêt en pleine intrigue sans avoir de fin. En guise de tableau final, on a une explication de quelques minutes sur ce qui n'a pas été aboutit dans le jeu (et ce qu'on attendait depuis le départ!!!!). Sauver Gina, se confronter à l'armée, au colonel, aux aliens, trouver une solution pour tous les maux en suspens dans le jeu... NON, QUE DALLE! Alors bon, avec cette extrême frustration, on pourrait croire à une fin à la Syberia 3 mettant en scène l'ouverture de l'opus suivant qui continuera l'intrigue exactement au même endroit pour créer un jeu en deux partis... Même pas!!! Le 3ème Opus commence balaie complètement la fin de runaway 2 avec 2-3 explications aussi bidons les unes que les autres pour se lancer dans une tout autre histoire. Pa Thé Tique! Bon je ne suis pas le premier à mettre en exergue cette fin sans doute due à un manque de temps et/ou d'argent. Je ne connais pas l'histoire, mais j'imagine qu'un événement à pousser à finir le jeu de cette manière. Cela avait créé un petit tollé chez les fans et la critique. Pourquoi l'ai-je noté 4/5? À l'exception du scénario et de la trame gâchée par une fin maladroite et inachevée, TOUS les autres aspects du jeu sont juste excellents. Runaway 2 mérite d'être apprécié.

3 gamers found this review helpful
Leisure Suit Larry: Love for Sail!

Un excellent classique à ne pas rater !

Un univers humoriste aussi drôle et perché comme ses prédécesseurs. Des graphismes aux formes et aux couleurs très agréables. Une difficulté très bien gérée adaptée aux débutants comme aux boss des point-and-click. Bref, à défaut d'être un chef d’œuvre, Ce septième opus est une magnifique perle dans le genre des jeux d'aventure. Il mérite largement son succès et sa réputation. Dommage que Sierra s'est retrouvé en difficulté pendant l'élaboration du 8ème qui aurait dû le succéder en 1998. C'est un jeu que j'adore jouer et rejouer. Amateur d'humour, de légèreté, de burlesque et de fantaisie, n'hésitez pas... 5/5 What else?

Gone Home

Une immense déception!!!

Je suis un excellent publique pour les jeux d'exploration avec un fond de mystère et d’enquête. Il m'en faut peu pour me satisfaire quand ces éléments sont réunis. Et pourtant... et pourtant... QUELLE DÉCEPTION ! Tout commençait bien, des graphismes simples,épurés et jolie, une idée de départ excellent - jeune femme rentrant chez elle dans sa maison vide à la recherche de ce qu'il s'est passé - , Une ambiance bien travaillée avec un mix entre une légère adrénaline de frisson et un côté dramatique, plusieurs pistes sur les membres de la famille et la découverte d'un passé macabre sur la maison... Tous se passe pour le mieux jusqu'à ce que, jusqu'à ce que... !!!!ATTENTION SPOIL!!! ( NE PAS LIRE SI VOUS VOULEZ MARLGRE TOUT JOUER A CETTE CROUTE) L'enquête ne se fixe que sur une histoire d'amour adolescente bidon et laissant tomber complètement toutes les autres pistes: les problèmes de couple des parents, la tromperie de la mère, l'ancien voisin/ami d'enfance devenu fou, le fantôme dans la maison, l'histoire du riche oncle (héritage, relation avec le père etc...), le père écrivant des livre de théorie du complot et étant (artiste déchu, problème financié).... Bref, la fin est un coup de couteaux qui met fin à toutes ces petites histoires passionnantes qui n'ont, en réalité, aucun mystère contrairement à ce que le jeu pourrait le faire sous-entendre. même pas une finalité dramatique, même pas un rebondissement, même pas une surprise qui divulgue une explication pouvant nous susciter un petit "pas mal" dans notre tête... non... le soufflé qui avait bien gonflé retombe en une seconde et se transforme en une crêpe dont la plateure la rend imperceptible. De plus, pour la durée de vie et la platitude du scénario que je trouve, pour ma part, inachevé, le prix est juste exorbitant. Un conseil, si vous n'êtes pas fan d'histoire de Bisounours sous fond de "je t'aime, moi aussi, on est heureux" d'une niaiserie à en chopper le diabète... PASSER VOTRE CHEMIN!

5 gamers found this review helpful
Fallout: New Vegas Ultimate Edition

Peut-être le meilleur RPG de l'Histoire!

Comment dire, je n'ai jamais vu un jeu avec un univers aussi développé et avec autant de possibilités et d’interactions entre les MULTIPLES quêtes disponibles. Fallout 3 était déjà excellent mais New vegas le dépasse de loin par son scénario, son monde d'une richesse incroyable, ses différents ambiances en fonctions des univers et son côté bac-à-sable incroyablement vaste et proposant énormément de finalités différentes. Un seul défaut pour ce jeu... il risque de vous garder captivé de nombreuses heures.

4 gamers found this review helpful
Dear Esther: Landmark Edition

Ennuyant, vide, et TRES LENT

Un jeu d'exploration complètement couloir. e n'est pas un vrai jeu vidéo dans le sens oú le joueur ne peut avancer dans un chemin complètement tracé. AUCUNE LIBERTÉ et AUCUNE INTERACTION avec des objets ou le décors. D'ailleurs, beaucoup d'éléments graphiques sont recyclés. Le déplacement dans le décors et extrêmement leeeeeeeeeeeeeeeeeeent. Alors je sais que c'est le but dans les jeux d'exploration... mais là... quand le décors se répète et qu'il n'y a que du vide sur des kilomètre.... c'est horrible. Surtout quand on se trompe de chemin oú qu'on veut explorer certaines zones (oú il y a rien du tout au final). Je trouve que la voix off n'est pas très belle et que les dires du narrateur se veux profond mais sont pas très percutants voir nian-nian. Et pourtant, je raffole de ce genre de jeux. J'adore les jeux oniriques, symboliques , d'exploration avec une histoire captivante qu'on apprend au fil du jeu. Il m'en faut peut pour me satisfaire. Et, malgré ça, il n'y a que très peut de choses intéressantes dans ce jeux. seulement deux scènes ont attiré mon attention. Bref, une vraie croute vidéo-ludique

2 gamers found this review helpful