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Cyberpunk 2077

有多期待,就有多失望

现在依然忘不了当初巫师3的完美体验,巫师3的惊艳让我对CDPR充满了信心,也相信他们能做出更好的游戏。 两年的等待,数次跳票,没有关系。为了支持制作组我还特意退掉了steam的预购来到GOG平台。 期间也没有看过任何的剧透,只为了能保留独属于游戏玩家的那份惊喜和探索。 发售的那一天通宵熬到了早上八点,准时进入了夜之城。“夜之城,我来了!”激动的感觉仿佛就在昨天。 首先看到的是捏脸画面,很遗憾并不是自由捏脸,夸张的配色,多余的选项让你很难捏出好看的人物,更别说好过宣传图了。当初说过的自由定制身体的部位——甚至还有牙齿,确实有,但只有少的可怜的三四个选择。这让我有了一种被骗的感觉。 但是没有关系,人物好看是次要的,游戏好不好玩才是主要的。 游玩了一小时后: 为什么npc说话嘴不会动 ?为什么戴帽子照镜子是光头?为什么捡物品的判定这么难受半天捡不起来?为什么背包的设计排列如此糟糕,每次打开都像望着一个巨大的垃圾桶? 还有数不清的穿模,我甚至遇到一辆突然飞来的汽车,而且过了一会平白无故在我面前爆炸。 游玩了十小时后: 主线剧情过场的超长黑屏和花屏差点让我以为我的屏幕坏了。 车辆糟糕的驾驶手感,近战糟糕的打击感。潜行很容易被发现且一旦被发现敌人便会永远警戒,既然如此为什么不大开杀戒呢。 经济系统设计的就是一坨屎,花几个小时做完一整片区域的任务收益才堪堪可以让你购买一把武士刀。再加上升级改造,我不知道这游戏怎么填平这种巨大消耗。 对了,还有宣传里令人跃跃欲试的R18元素,我可以说这完全就是一个噱头。 到现在36小时了,我决定放下它等待bug修复,并且不会等太久。它已经透支了我的热情。 优点:人物塑造,剧情,画面。

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