Любимая игруха детства. В поселениях просто рисоваая картинка, в морских боях - трёхмрная досовская графика. Карта Кариб проработана полностью, а не несколько стандартных локаций, как в маунт энд блейде. Крепкий сюжет. Из минусов - нет сюжетов за испанцев или французов. Также, на мой взгляд, у игры есть огромный плюс. Обычно, в играх про парусники, на самом деле, в днищах кораблей встроены сверхминиатюрные атомные реакторы и винт, а паруса являются бутафорией, т.к. по факту корабли движутся совершенно независимо от ветра. А в этой игре реализовано управлени именно парусным кораблём. Направление ветра - ислючительно важно. Скорость ветра - важно. Конфигурация парусов - тоже важна. Против ветра можно плавать только зигзагом и на правильных перусах. Когда читал наизануднейшие работы Мэхна - в голове иллюстрация работала именно картинкой из "легенд". Это же является своеобразным минусом. Хочется иногда поиграть во что-то парусное и новое. Лезешь на ютуб. Смотришь на прохождение. Видишь, что корабли движутся на основе скрытого в днище атомного реактора и винта. Закрваешь ютуб и смиряешься с тем, что в этом десятилетии игроделы, судя по всему, опять не сделают годной игры про парусники. Уж очень высоко "Морские легенды" задрали планку. А, может, мне просто не попадались годные парусные игры. Странно, что нет русификации. У нас выпускалась русифицированная версия. Было бы годно, если бы получилось её прикрутить.
Почему-то игру сравнивают с третьим Ведьмаком, а я, не проходивший ведьмачью серию, сравню её с первой Готикой. Приблизительно по следующим причинам: 1. Мир злой и жестокий и не особо подстраивается под тебя. Даже неплохо прокачаным, ты запросто можешь незаметить верёвку в лесу, свалиться с лошади, а пока оценишь ситуацию - тебя уже успеют запинать разбойники. В тот же момент, между сюжетными заданиями можно спокойно забить на всё и заняться побочкой. Условность? Ещё какая! Но это хорошая условность. 2. Любой кач исключительно важен. Не поленился собрать всю растительность в Скалице до набега - молодец. Всегда будет денюжка на сохранение в купальне и ремонт. Не поленился собрать 200 одуванов и календул и сварить их - молодец, сможешь автоматически варить зелья и станешь сказочно богат. Не поленился пяток игровых дней потренироваться на ристалище - молодец, у тебя хоть какие-то шансы побеждать в боях. Условности? Да, но в целом всё годно. Реализован принцип: тяжело в учении - легко в бою. Часто подобое или вообще криво сделано, или слишком упрощено, так что не чувствуешь удовольствия от своей предусмотрительости. Здесь разработчики попали в точку. 3. Сюжетка и побочки, сделанные по мотивам исторических событий - отнюдь не глупые. Хорошая первооснова дала хороший, крепкий сюжет. Респект разработчикам. Боёвка специфична. Один на один - шикарно. Против нескольких - по дефолту проблемы. Надо на одну-две секунды входить в режим дуэли, а потом по средней кнопке мыши отходить в нужном направлении. Влез в драку, сделал контрудар, пару раз стукнул противника булавой по шлему, переместился в другую позицию, опять вошел в режим дуэли, влез в клинч, оттолкнул, пару раз булавой по шлему и опять переместился. И так далее, нужное число итераций, пока противники не останутся лежать на земле. Чего на мой взгляд категорически нехватает - внутриигровх книг. И озвучки на каком-нибудь славянском языке тоже не хватает. И в испанской я бы с удовольствием поиграл.