

Сюжет. Сюжет на уровне голивудского боевика 90х и начала 2000х, я его отношу скорее к положительной стороне проетка. Атмосфера. Окружение за исключением арен способна передать бытность китайских трушеб (для человека который видел их в фильмах и передачах) Геймплэй. До момента когда враги начинают телепортипроваться со всех сторон к главному герою это обычный проходняк, когда задача усложняется хочется выкинуть не попадающее в упор во врагов оружее и взять вилы, которые если бы и были в этой игре то с шагом между зубов в среднестастического игрового китайца. Ощущений от оружия просто нет, адский разброс с которым предлагают выполнять кинематографичные проезды по перилам шлёт их туда где заканчивают акробаты в нашей стране. Гамма в игре подобрана зубодробительно - враги сливаются с окружением и стрельба по ним превращается в квест "найди предмет". Интересная система умений персонажа не раскрывается из за выше перечисленных проблем - всё тратиш на лечение.