This game isn't really bad or even good, it's actually pretty average. There are some good ideas, but they're just skimmed over and not exploited to their full potential. I love the post-apo aspect and the shamanism in general, but here we're left hanging in both cases. It doesn't go far enough. It's not Fallout (1&2) in terms of atmosphere, it's not Disco Elysium in terms of branching and background. The fights, although not really that great, are anecdotal because there's no strategy and no challenge. Even the moral console, which could be great, is of no real interest as it has very little influence on the gameplay or the story. In short, I really enjoyed discovering the game but as time went by I gave up and quickly got bored after chapter 2. I wanted to finish the game, I played for a long time and finally managed to finish, but it bored me more than anything else and I should have stopped after the first few hours. Broken Roads is a game that had a lot going for it but ended up being bland.
L'ambiance est vraiment proche des films. On y est, que cela soit avec les thèmes, l'action, les personnages ou l'atmosphère générale de la ville. Le gameplay lui n'est pas extraordinaire et est même le point faible du jeu : - les combats sont sommaires (en plus il est difficile de bien viser, un comble pour Robocop) et sont très très répétitifs et fatiguant à force. - la partie "patrouille" est plus ou moins intéressante même si cela reste le seul moment innovant du jeu avec quelques missions secondaires sympathiques. Pour résumé on a un jeu qui rend hommage aux 2 premiers films mais qui manque d'ambition au niveau gameplay.
Mais comment, comment peut-on faire un truc aussi peu inspiré, voire raté ? Fan des 3 premiers, j'ai attendu longtemps avant d'y jouer au vu des critiques négatives. Et j'ai eu raison d'attendre… En tout cas, pour que cela me coute moins de 4€. Seule l'animation est bien et les graphismes assez corrects pour l'époque. Mais cela ne suffit largement pas à sauver le jeu. – Le gameplay avec une utilisation des ombres mal fichue et surtout une gestion du son quasi-inexistante est le gros souci du jeu. – Le Level design est lui aussi très mauvais, il ne raconte rien et passe à la trappe tout le côté immersive sim qu'aurait dû avoir le jeu. Car souvent, on n'a qu'un seul chemin, une seule façon de franchir un obstacle et pas de la façon la plus intéressante. – Et il y a aussi : l'escalade en 3ème personne qui te sort de l'immersion, la glissade qui casse l'infiltration en la rendant trop facile, car mal intégrée dans le level design (dans Disonored l'équivalent est expliqué et surtout inclus dans le level design), la concentration qui enlève le peu de stratégie qu'il y avait en te balisant le chemin… – L'ambiance qui était aussi la force de la licence Thief est ici sans âme. Il ne suffit pas de copier un bout de l'histoire encore de Dishonored (digne héritier dans l'esprit de la licence) ou de Bioshock, il faut créer un univers intéressant, plausible, le faire vivre et lui faire raconter quelque chose avec de bons personnages. Surtout pas avec des personnages aussi classiques, sans épaisseurs qu'un Basso en rigolo de service et des méchants bien bêtes et peu charismatiques. L'histoire n'est pas une réussite non plus. Elle est vue et revue, on ne se sent pas impliqué. Le twist est aussi trop prévisible, voire attendu. Bref, les devs ne se sont pas foulés et cela se voit. Il n'y a plus d'obscurité, de jeu d'ombres, de mystère, de mysticisme, de noirceur, d'intelligence, d'immersion et DE FUN !
Alors, ce jeu vous plonge dès le début dans une incroyable ambiance, avec le côté poisseux, mystique et macabre du mythe Loftcraftien parfaitement restitué, mélangé comme il se doit aux années 1920. Les rêves ou plutôt les cauchemars, les gens devenus fous et la ville inondée n’annoncent que du bon. La première enquête nous fait découvrir un bon gameplay plein de promesses avec des personnages intéressants. Hélas, hélas, ce gameplay devient vite répétitif et creux. On passe son temps à faire des trajets, d'abord en bateau, puis via des voyages rapides pour faire des aller-retours sans intérêts et nous faire revenir toujours aux mêmes endroits. Nettoyer des zones et encore avec un mode de combat pas fou du tout et toujours contre les mêmes créatures. Les enquêtes se bornent à utiliser la touche « A » pour l'œil, ou à faire des recherches faciles (même en maitre détective) dans les archives. On s'ennuie très vite. L'histoire est tirée en longueur au maximum et ce n'est pas le nombre de factions que vous rencontrerez qui va la rendre plus palpitante, au contraire, ça l'alourdit, et c'est en plus ultra classique, cela cherche juste à rallonger inutilement la durée du jeu. Cela devient vite fastidieux si on veut juste terminer le jeu. Il est clair que les devs ont voulu faire durer artificiellement le jeu, alors que 10 heures comme pour "Appel de Chthulu" aurait largement suffi. Bref, trop répétitif, trop long et surtout pas assez bon pour y passer plus que quelques heures.
En soit, j'adore le gameplay de certains anciens jeux qui n'ont pas vieillit comme (Thief, Deus-ex) mais qui demanderait un relooking important. Ici c'est l'inverse, le relooking a été fait mais c'est le gameplay qui semble avoir pris un gros coup de vieux et de façon flagrante surtout depuis les Dishonored et Prey. On voit ici avec System Shock remaster que dans certains cas le jeu vidéo a heureusement progressé.
It's more directional, more post-apo. It's Escape from New York, in total immersion! A coherent world with interesting, often moving and endearing characters. A true espionage universe, where everyone plays every dirty trick in the book for their own benefit. There's no doubt that CdProject knows how to write and tell stories. But what's really great is that he manages to make us live the story as if it were our own, making the emotion intense and turning each of our decisions into a moral dilemma. A great, powerful story.
J'adore. C'est un jeu qui réussi un mélange parfait entre un humour second degré satirique tinté d'un regard plus sombre et tragique sur la néo-colonisation et un jeu tactique digne d'un X-Com, qu'il dépasse d'aillleurs sur certains points, tout en ajoutant un aspect RPG. Les personnages : Les mercs, sont flanboyants et leurs interractions parfois hillarantes. Leurs capacités martiales ou autres se complètent parfaitement pour les missions qui sont toujours plaisantes même lorsque elles sont répétitives. Les combats : Ils sont souvent épiques et bien difficiles. Il y a beaucoup de paramètes à prendre en compte dont notamment le climat, la méteo de la région, les différents ennemis, les types de munitions et bien sûr le terrain. Le décor : Les habitans sont touchant et le côté RPG avec les décisions à prendre les concernant rendent ce monde vivant et réaliste. Le pays est varié L'immersion est au rendez-vous. Ce jeu est une très belle surprise pour moi et un des meilleurs dans son genre
Beaucoup de qualités ! Le graphisme et surtout la DA sont superbe, cela permet de rentrer rapidement dans le jeu et de s'impliquer fortement dans sa propre épopée, de vivre sa propre histoire. L'univers est sombre et rend bien un moyen Âge fictif où les mercenaires ont supplanté les armées régulières. Pour le gameplay, de la gestion de sa troupe jusqu'au combat tactique, tout marche parfaitement. Même les petits jeux pour pêcher couper du bois etc... sont sympas et ajoute de l'immersion. Et l'exploration est un vrai plus. Un excellent exemple de comment faire ressentir beaucoup de choses avec peu de moyens (exemple des torches lors des explorations qui suffisent à rendre les dalles de ses anciennes ruines sombres et inquiétantes). Bref un bon jeu pas cher qui nous fait plonge tellement dans l'aventure qu'on en oublie les heures qui défilent.
The game's atmosphere is even more intense than the first (Coteries of New York). And although it's still an introduction to the world of Vampire: The Masquerade, I enjoyed rediscovering it in a more metaphysical way, particularly with the Lasombra clan. Unfortunately, the ending is a little perplexing, with a rather classic conclusion that makes the plot fall flat. Like the first game, it's only worth recommending if you can get it cheaply (it's still a short visual novel and you love or want to discover the world of Vampire la mascarade.
Bon pour faire court à part quelques moments clés vraiment flippants (l'école et les pantins) ce numéro 2 n'arrive pas au niveau du 1er opus. Les chapitres sont assez décousus, les énigmes trop faciles et surtout l'ambiance est beaucoup moins prenante ou angoissante. Au niveau du gameplay, l'ajout de combat ou le fait de jouer accompagné ne fonctionnent pas. L'immersion est brisée ainsi que la peur qu'on pourrait ressentir à certains moments. Heureusement parfois on se retrouve seul et là le jeu fait souvent mouche. La fin aussi est décevante, voire frustrante et n'a pas le panache du 1er jeu. Dommage car il y a des tonnes de bonnes idées mais elles ne sont pas assez exploitées à mon goût.