На мой взгляд, какая-то убогая поделка на основе гвинта. Причём я так думаю, что это для мобилок предназначалось. Нельзя сохраняться по желанию, нельзя двигать камеру, интерфейсы не отполишенные - например, карта, могла на секунду быстрее открыаться, без странных залипаний. И вот этот сбор ресурсов - побегай по карте, когда ты будешь рядом с дровами, над ними появится значёк, и нужно будет зажать на этом значке правую кнопку. Ну сли-и-ишком увлекательно. Ну ба-а-алуете. Короче, куча мелочей, которые были бы сделаны лучше, если бы игра делалась под ПК. Ну и из гвинта выжали всё, что могли. Я так-то наелся гвинта в третьем Ведьмаке, но думал потерпеть потому что сюжет, РПГ - вот это вот всё. Но они умудрились ещё и "паззлы" сделать на основе гвинта. Я час с небольшим поиграл. РПГ я не увидел. Ну зачатки какие-то есть, но... Нет. Сюжет?.. Ну выглядит так, что искусственный интеллект взял несколько десятков фэнтези-книжек и усреднил. В общем, ни то, ни другое не выглядит как что-то, ради чего стоит терпеть "паззлы" на основе гвинта и кучу раздражающих мелочей. Может быть, если ты фанат именно гвинта, а всё остальное - мишура, которая если есть, то норм, а если нет, то тоже норм... Тогда и игра хорошая окажется. Для меня это была просто пустая трата денег, которая не принесла удовольствия.
Игра нудная. Пространства большие, а того, что делает их интересными - мало. НПС много, но 90% имеют две реплики - "ты откуда?" и "слыхал слухи?". Побегать везде, конечно, *придётся*. И поговорить со всеми *придётся* - кто-то из них даст квест. Текста много - тут не обманули. Но через несколько часов игры он воспринимается как наказание. Потому что шрифты и вообще оформление текстов будут ни чем иным, как наказанием для ваших глаз за все грехи - настоящие или вымышненные. Бой - беспорядочный, суматошный, бажный кликфест. По крайней мере, за мага. Наймиты - безмозглые и бесполезные. Ну, конечно, у врагов АИ тоже безмозглый (в особенности - нахождение пути), но от этого жить не особо веселее. Интерфейс... Он не то что бы ужасен... Просто он пришёл из времён, когда мы ещё не привыкли к более хорошему. Для тех времён он вполне себе даже неплохой. По нынешним временем - я бы не назвал его хорошим. Но если бы это был самый большой минус, игра была бы вполне хорошая. И я, скорее всего, прошёл бы её. По итогу игра, мне кажется, не стоила моего времени. Подозреваю, что высокая оценка у неё стоит из-за ностальгии. Для своего времени, наверняка, она была хорошей. Но я по тем меркам уже не могу её ни оценить, ни полюбить.
Всё начиналось хорошо, и по качеству игра выше среднего. Но некоторые вещи сделаны целенаправленно полохо. И этого я простить не могу - у меня стул горит. Например, компаньоны. Два слота в группе - должны быть заняты компаньонами или будут пустовать. А ближе к концу игры тебе прямым текстом говорится - часть компаньонов тебя предадут в зависимости от того, на чью сторону ты встанешь. Поэтому нужно заменить. А заменять не на кого. В один из слотов, по крайней мере. А чтобы было кем заменять, ты должен был догадаться, что с теми компаньонами, с которыми ты сейчас играешь, ты не сможешь доиграть до конца. Поэтому нужно было через прямую кишку извратиться, и нанять (а потом отпустить, но уже с возможностью перенайма) компаньона, который тебе на фиг не нужен был. Теперь я должен буду проходить конец игры с одним наполовину подходящим компаньоном, и с неполной группой. В отличие от меня, разработчики знали, что часть компаньонов отвалится к концу игры. Поэтому компаньонов нужно было по умолчанию отсылать на базу, а не просто дезинтегрировать. А не ожидать, что я это как-нибудь сам через прямую кишку сделаю, не имея никаких оснований предполагать, что это нужно. Соответственно, игра меня наказывает за косяки разработчиков. По факту. А такое я принять не готов.