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ELEX

Science-Fiction Gothic

tl:dr... Ein würdiges RPG im Stile von Gothic! Die lange Fassung: Wir starten als arme Wurst ohne Fähigkeiten, bereit von der nächstbesten Ratte getötet zu werden. Ausgeraubt und ohne einen müden Taler durstreifen wir das Startgebiet und bekommen unsere erste Waffe und ein paar Kräuter. Zu Gothic-Zeiten war es ein schwerer Ast, nun eine Rohrstange. Zu Anfang bringt man uns sicher in die nächste Stadt. Dort im Alten Lager (Berserker-Festung) angekommen öffnet sich erst das Spiel mit allen Freiheiten, inklusive die Freiheit beim nächstbesten Gegner draufzugehen. Regel Nr.1: Kopf unten halten, anders als in Action-Spielen mit RPG Inhalten (Skyrim, Fallout 4, ..) steht hier die 'Character Progression' weit oben, anfangs sehr Schwach, gegen Ende hin sehr stark. Mit dem Jetpack gibt es auch das perfekte Mittel aus schwierigen Kämpfen zu flüchten. Sobald einige Quests erledigt sind, öffnet sich die Spielwelt mehr und mehr, wir begegnen die Banditen des neuen Lagers in der Wüste, welche sich selbst Outlaws schimpfen und mehr oder weniger die Fallout-Fraktion ist. Später entdecken wir die Sektenspinner in ihrer Vulkanfestung, die ihre Götzen anbeten und auf Hightech setzen. Neben den Berserkern und ihrer Magie und ihren Hang Elf sein zu wollen, mit all den Baumknutscher-Drang, kommen wir wieder auf 3 unterschiedliche Fraktionen, welche zuletzt in Risen 3 vorkamen. Hauptstory ist schnell erklärt. Held, früher stark, nun schwach und ausgestoßen muss wieder zur alten Stärke kommen um Rache auszuüben (Die Story selber öffnet sich später ein wenig mehr). Hauptangelpunkt dieser ganzen Geschichte ist das magische Erz, genannt Elex, jeder will es haben, es macht dich stärker und die kleinsten Splitter werden auch als Währung angesehen. Fazit: Gothic in anderen Gewand. Das 'Science-Fantasy' Setting funktioniert wiedererwartend ziemlich gut. Ein richtiges RPG mit offener Welt, nichts für Leute die einfach nur als übermächtiger Held daherkommen wollen, mit altbewerten Schwächen.

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