checkmarkchevron-down linuxmacwindows ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-3 ribbon-lvl-3 sliders users-plus
Send a message
Invite to friendsFriend invite pending...
This user has reviewed 5 games. Awesome! You can edit your reviews directly on game pages.
Planetbase

Не увидел внимания к деталям

Сложно сказать что то хорошее, я сейчас маленько на эмоциях. Сейчас поймете почему. Менеджмент почему он понятный когда база маленькая и непонятный когда она большая. А дело все вот в чем: ботаник просыпаясь у себя в каюте бежит в ближайшую ферму ухаживать за растением, потом бежит в следующую ферму и не поверите потом бежит в последнюю а это другой конец базы. Несмотря на то, что койки именные (как говорит игра) спит мой ботаник в чужой на другом конце базы. Я бы еще мог понять такой маневр если бы на той ферме не было ботаников, но нет. А как вам такой маневр: работник бежит через всю пустыню (первая планета) голодный, чтобы принести металл на стройку. Даже когда он принес его на стройку, он идет не в ближайший шлюз а той же дорогой возвращается. Естественно он не добежал, в скафандре попробуй пробеги марафон. Но меня смутило не то что он нетуда побежал, а то что он голодный побежал относить ресурс. Есть еще такой момент с обсерваторией которая помогает сбивать астероиды. Управляется она с командного центра и за пультом должен сидеть инженер. Все вроде хорошо, но этот инженер может просто взять и уйти по своим делам. Никаких "пост сдал - пост принял", встал и ушел, всё! А тут Апофис летит, а он пошел в шлюз подышать. Такие моменты есть и вроде как интересная картинка и охото поиграть, но спрашиваешь себя каждый раз как в это играть. Отправляешь в торговый корабль ресурсы и выстраивается очередь в шлюз и конечно кому то надо выйти подышать на улице. Зачем делать эти непонятные маневры? Космопорты нельзя обозначить грузовыми/пассажирскими, поэтому иногда захватчики могут через склад забраться и расстрелять твоих поселенцев. Через некоторое время ты уже сам их туда отправляешь, чтобы хоть как то отвлечься от менеджмента. По итогу, что хочу сказать. После первой планеты играть на второй уже никакого желания. Да, игра сделана довольно не плохо, но детали не проработаны от слова совсем. Поставил 3, но это с большой натяжкой. Спасибо за внимание.

3 gamers found this review helpful
Dead Age

Каждому по делу и все в порядке

Что тут можно сказать, понравилась картинка и решил посмотреть как на самом деле игра. Визуально все выглядит добротно для подобного, но тут мы как бы не за этим пришли. Трудности могут возникнуть в самом начале. Потом когда понимаешь, какие способности следует изучать вся игра проходится на ура. Единственное надоедает каждый раз ходить на локации и тыкать способности героев. Но ближе к концу можно ограничиться (вроде) сюжетными вылазками т.к. там нормальная команда собирается. Брать советую по скидке. Денек я думаю поможет убить а может даже два.

The Long Journey Home

Успел сварить кофе пока летел на планету

Что я могу сказать? Хорошего тут не так уж и много, но все таки напишу что мне понравилось. 1. Картинка приятная, отвращения не вызывает. 2. Сюжетные истории тоже весьма гармонично вписываются в повествование. 3. Летать от звезды к звезде. Ничего в этом такого нет, но мне нравилось. Вот собсвенно и все плюсы. Минусы: 1. Ручная регулировка траектории полета в звездной системе. То есть, вот ты прилетел в звездную систему и тебе надо выйти на орбиту планеты. Вначале ты летишь на солнце по касательной и тебе надо задать вручную (вручную, Карл!!!) задать правильный импульс для ракеты, чтобы ты попал на орбиту планеты. Для импульса требуется топливо которое конечно же заканчивается. При нескольких неудачных попытках терпение начинаешь терять в геометрической прогрессии. 2. После выхода на орбиту планеты можно ее обследовать челноком. Планеты бывают разные: с жесткими условиями и не очень. Для агрессивных планет на челнок надо покупать дополнительное оборудование которое из за агрессивной атмосферы планет имеет свойство ломаться. Снять сломаный модуль на время и поставить другой рабочий без потери первого не получится. Как только вы сняли модуль он он тут же пропадает навсегда в неизвесном направлении. Продать его на станции вы также не сможете. Кстати, с улучшениями корабля такая же история. 3. Начальный выбор персонажей вылядит глупо. Кандидаты на отправку в неиследованную галактику значатся: инвестор - который своими глазами хочет посмотреть куда уходят деньги, еще какая то барышня у которой рак последней степени чего то там, журналист которая хочет вести шоу с места предполагаемого прибытия. Короче, бред сивой кобылы. 4. Иногда встречаются разные формы жизни с которыми можно разговаривать ограниченное количество раз, поэтому надо заранее планировать что спрашивать в первую очередь. Потом он/она скажет что ему/ей некогда и все. Есть еще по мелочи, писать я их не буду и так вон какая монография получилась. Только ярым фанатам космоса советую больше никому.

5 gamers found this review helpful
GWENT: The Witcher Card Game

Супер Good

Установил игру когда она еще только появилась, потом забросил на пару лет, теперь снова решил снова поиграть. Игра очень изменилась, но одно осталось неизменным: все также вдумчиво надо создавать карты для твоих имбовых колод. Посмотрел как играют другие игроки и вижу, что профессионализм растет. Весьма интересные комбинации для которых надо еще дорасти и попотеть и возможно ты поймешь как там все эти цепочки работают. Легко и не вдумчиво поюзать это не про эту игру, если хотите выиграть конечно. Любителям собирать коллекции из карт и вообще мира ведьмака должно понравиться.