

Allez, combien de temps ça fait qu'un fast fps solo et sans fioritures n'était pas sorti ? Aisément plus de 15 piges. Vous êtes un récupérateur de ferrailles envoyé sur L'Icarus, un vaisseau avec des occupants ayant une étrange conception de l'hospitalité. Le jeu porte bien son nom, car il va vous falloir "strafer", sauter et bien calculer vos tirs si vous voulez avancer. C'est simple, vous avez 100 points de vie, 100 points d'armure, un shotgun, un railgun ou un machine gun en guise d'équipement de départ. Pour mes premières parties, je n'ai pas pu aller au-delà du monde 1-3, les hordes d'ennemis, l'aspect procédural des maps et accessoirement des pièges contribuant à mes game over. Rogue Like oblige, chaque mort vous fera recommencer au départ. Faites l'initiation avant de vous lancer dans une run, car vous risqueriez d'être bloqué à chercher la sortie. Techniquement parlant c'est fluide. Les gros pixels et grands polygones donnent un certain cachet au titre. Je n'ai constaté que trois bugs pas gênant. Le premier est le chargement du niveau suivant, qui risque de vous faire faire des micro freezes si vous êtes en HDD de 7200 tours. Ça ne dure que 3 secondes environ. Le second est que certains ennemis peuvent être tués à travers un mur. En effet leurs textures dépassent. Prenez garde par contre, car les ennemis tireur peuvent en faire autant parfois. Et le dernier c'est l'encadré qui explique ce qu'est un objet chez le marchand. Cette petite fenêtre n’apparaît pas tout le temps. Gros point noir par contre: la carte est illisible. Le pixel art ne lui réussi pas et elle ne montre par grand chose. Les + : - Très bon pixel art - Bande son au poil - La vitesse - Le fun - C'est bien gore - Le filtre "écran du PC à papa" bien flou pour vous remémorer vos premières parties de Quake. Les - : - La carte à revoir - Si il faut se taper du 1-1 au 4-x d'une traite, ça risque d'être coton. - Le pop parfois salaud des ennemis - Frustrations garanties !