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FTL: Advanced Edition

Pas mal mais...

J'en avais énormément entendu parler, en bien, et j'ai profité d'une solde pour me l'offrir cependant j'avoue avoir été un peu déçu. Les principes sont originaux et le jeu plutôt sympa en soi mais - comme beaucoup l'ont déjà signalé - il repose énormément sur la chance. Même en niveau Facile on peut se faire massacrer dès le premier système visité à cause d'événements aléatoires et/ou parce qu'on est sous-équipé face aux adversaires. Et lorsqu'on arrive au boss final il nous éliminera impitoyablement en quelques coups si on n'a pas eu la chance de trouver le matériel adéquat et de développer notre vaisseau au max pendant notre partie. Ca semble logique mais le mot clef c'est "chance" : quelle que soit votre stratégie initiale vous dépendrez uniquement de ce que vous trouverez en route... et la route peut être longue jusqu'au dernier système ou vous SAVEZ déjà que c'est foutu. L'aspect Rogue-Lite est également frustrant : vous ne débloquez de nouveaux vaisseaux et équipements qu'en réalisant des tâches précises qui reposent elles-aussi presque toutes sur du hasard. Autrement dit même en ayant fait un run honorable vous ne gagnerez rien d'autres que des points pour un high score. Il m'a fallu 7 runs pour débloquer mon premier vaisseau, grâce à une quête aléatoire. En bref : le jeu est plein de bonnes idées mais se révèle trop frustrant à mon goût et le ratio temps passé/plaisir de jeu est déséquilibré. Si un développeur voulait faire un FTL-like je lui conseillerai de : - limiter l'aléatoire (ou donner davantage de contrôle dessus) - rendre le jeu plus rapide/plus dynamique - rendre l'échec gratifiant (débloquer des bonus de départ, nouveaux vaisseaux, etc à l'aide des points obtenus ?) - améliorer les graphismes (j'aime le pixel art mais là ça ne se justifie pas vraiment je trouve)

1 gamers found this review helpful
Banner Saga

Exactement ce qu'il me fallait !

En tant qu'ancien gamer qui manque de temps pour jouer j'ai trouvé dans ce jeu exactement ce qu'il me fallait : un jeu tactique simple (les mécaniques, quoique un peu inhabituelles au début, s'apprennent rapidement) mais suffisament riche pour permettre quelques stratégies intéressantes, mâtiné d'un côté prise de décision à la "livre dont vous êtes le héros" dont les conséquences ont un réel impact sur la suite du jeu et surtout... une ambiance poétique et lourde très bien rendue. Il est assez court (une petite dizaine d'heures) et ne plaira peut-être pas aux hardcore gamers de par sa simplicité mais si comme moi vous n'avez pas beaucoup de temps à consacrer à jouer et appréciez le story-telling c'est parfait. Bref : petit jeu très agréable qui remplit parfaitement son office et donne même envie de recommencer pour tester de nouvelles voies... et d'acheter la suite pour connaître le fin mot de l'histoire !

Heroes of Hammerwatch

Not so bad but tedious and not so fun

I love rogue-like and difficulty doesn't scare me but only if it delivers fun and a feeling of accomplishment, which is not the case here. You enter the dungeon without explanation nor training, learning to play the hard way : my first two runs I died in less than 1 minute. It means I even didn't have the time to learn nor enjoy playability. As you die you lose absolutely everything (except for a part of you experience) : gold, ore and stuff unless you managed to send a part of it through an elevator (if there is any on your floor!) being taxed by the way. Furthermore : there is no way out a part from dying ! You may only go deeper in the dungeon until you die. Weird. And why is there is a tax system if the only way to put gold out is the elevator? Eventually your character gets levels, becomes stronger as the town will develop and let you improve your skills : at least you will feel a progression... but you need to replay many times the same floors in the dungeon (and die so much times) to reach this results. After hours of playing I finally beat the first boss... only to discover the next level is MUCH harder than the previous ones. So I died quickly... I was hoping that a shortcut to this level would be unlocked in town but it seems there isn't any. So I have to replay ALL the first levels and the boss in order to continue. I did it, it was quite easy because I'm now level 5 but it was long, and boring. And of course I died very quickly again in the next level... it is clear that I still have to grind a lot in the first levels before venturing forth. And that's the point : this is not what I expect for a game, even a rogue-like one. I expect to feel a linear progression, learning from my failures, trying again and be proud when I finally overcome the obstacles. Here you just have to grind (and you are forced to die) but eventually it depends very little on the player's skills and strategies. I have to try it coop but I doubt it will change anything.

20 gamers found this review helpful