checkmarkchevron-down linuxmacwindows ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-3 ribbon-lvl-3 sliders users-plus
Send a message
Invite to friendsFriend invite pending...
This user has reviewed 2 games. Awesome! You can edit your reviews directly on game pages.
The Smurfs 2 - The Prisoner of the Green Stone

Sympa mais filtre bleu frustrant

Essential in Englis the in French A charming and pleasant game at first, almost like a relaxing walk, but completely ruined by the constant blue night filter and a sudden, frustrating difficulty spike in the cave. I had to give up at the first real boss because I simply couldn’t see it properly. Such a shame, because the potential was there. En français L'essentiel : Un jeu agréable et joli au départ, presque une balade, mais ruiné par un filtre bleu nuit qui empêche de bien voir et par un pic de difficulté brutal dans la caverne. Résultat : j’ai dû abandonner face au premier vrai boss, invisible à cause de ce filtre. Dommage, car le potentiel était là. Points positifs : Un couloir plaisant qui encourage exploration et collecte. Graphismes soignés. Phases d’arène simples et lisibles avec un indicateur au-dessus des ennemis. Points négatifs : Le filtre bleu nuit rend les plateformes et ennemis difficiles à distinguer. La caverne (nénuphars, courant, ennemis peu visibles) est frustrante et trop exigeante. Gameplay “skin Schtroumpf” sur un action-platformer générique, pas très fidèle à l’esprit Schtroumpf. Premier boss mal conçu : visibilité réduite, patterns punitifs. Conclusion : Un jeu qui commençait comme une belle balade mais finit en frustration. J’aurais mis 4★ sans ce filtre et ce mur de difficulté, mais je n’en mets que 3. Avis poussé Je ne m’attendais pas à grand-chose concernant ce jeu, et pourtant il a réussi à me plaire. J’y ai joué en mode challenge (difficile). Points positifs : Le fait d’évoluer dans un couloir est plaisant : on se concentre sur l’essentiel tout en cherchant quelques plantes et cristaux cachés. Graphiquement, le jeu est joli. Les phases d’arène sont simples et lisibles, avec un indicateur au-dessus des ennemis. Points négatifs : Le filtre bleu nuit nuit énormément à la visibilité, surtout avec mon handicap visuel. Certaines phases de plateformes deviennent difficiles car on distingue mal les obstacles et les surfaces. Dans la caverne, devoir sauter de nénuphars en nénuphars en se laissant porter par le courant est frustrant : plateformes peu visibles, ennemis qui se fondent dans le décor, difficulté mal dosée. Le gameplay donne l’impression d’avoir collé un skin Schtroumpf sur un action-platformer classique. Ça ne “fait” pas très Schtroumpf. Le premier vrai boss est un mur de difficulté à cause du filtre bleu : impossible de bien le voir ni de viser correctement. Là où les arènes restaient accessibles, ce combat est injustement punitif. Conclusion : Un jeu agréable au début, presque une balade, mais qui devient frustrant à cause d’un filtre mal pensé et d’un pic de difficulté brutal dans la caverne. J’ai dû abandonner, ce qui est dommage, car il avait du potentiel.

Water Margin - The Tale of Clouds and Wind

Un beat'm up basique mal programmé

Water margin est un beat'm up megadrive semblerait dater de 1999. Pour autant, le jeu est plutôt basique. attaque, saut et pouvoir. Pourvoir dont je n'ai pas compris comment il s'enclanche. C'est un jeu très inspiré des beat'm up à l'ancienne. Il suffit de marteler le bouton attaque et faire des sauts. Et bien connaitre les paterns es ennemis. Sur ce point là, il y a de la variété. Et comme d'habitude, les boss reviennent en tant qu'ennemi un peu plus puissant que la moyenne. Tant que vous restez à bonne distance des ennemis qui vous attendent, vous pouvez les faire venir un par un et les frapper. Technique qui marche au début de chaque arène et qui s'avère plus possible une fois que les renforts viennent. En effet, si vous pénétrez plus en profondeur l'arène, tout le monde vous attaquera. Sur le plan de l'ntéraction avec le décor, cela se limite à détruire des tonneaux. Ces tonneaux contiennent des objets pour gagner des points et obtenir des vies ou de la vie. Bien entendu contre les boss, vous aurez de quoi vous régénérez. Jouer à un beat'm up basique, ce n'est pas ce qui me gène. Seulement, j'ai l'impression que le portage a été mal fait. Premièrement, ,dès le départ ma manette n'a pas été reconnue, ni en mode Dualshock ni XBOX 360. J'ai dû relancer plusieurs fois le jeu avant qu'il la reconnaisse. Deuxièmement, le jeu a eu du mal à me faire configurer les touches. Et je ne comprends pas pourquoi on peut configurer les touches X, Y et Z car elles ne servent à rien. C'est certainement dû au fait que les développeurs se sont basés sur la manette à six boutons de la Megadrive. Troisièmement, à deux reprises, le jeu n'a plus reconnu ma manette. J'ai dû entrer dans le menu, sauvegarder ma partie et relancer l'application. Pour ma part, Water Margin est un jeu basique avec une reconnaissance e al manette déplorable. L'univers me plaît beaucoup.

2 gamers found this review helpful