Vous vous souvenez de tout ce qui fonctionnait dans Total Annihilation ? Hé bien enlevez tout, et vous obtenez kingdoms. Une énorme déception, probablement sortie pour tenter d'aller marcher sur les plate-bandes de Warcraft. Gros fiasco, hélas. Passons rapidement sur la campagne, d'une facilité écoeurante, pour parler du jeu en lui-même. Si un sentiment devait prédominer, ce serait la molesse. Le jeu semble comme englué dans un épisode de Derrick. Les unités se trainent comme des vieillards arthritiques, leurs tirs traversent l'écran à deux à l'heure, leurs coups sont mous, on a l'impression qu'ils s'endorment quand ils meurent. On a l'impression de jouer à TA en slow motion, sans rien de la frénésie et des poussées d'adrénaline qu'on pouvait ressentir lors des grands assauts. Non, là, c'est "mémé squelette attaque papy orque", et après avoir retourné le problème dans tous les sens, le fait est qu'on s'ennuie à mourir.
There's something in this kind of games, a magic you simply can't seem to find anymore. When the first FMV games arrived in all their CD glory, man were we stunned. And among the most brilliant exemples of what that bygone era had to offer, here is Under a killing moon. You want a great mystery in a sci-fi noir universe à la Blade Runner? With great dialogues, excellent puzzles, a lot of exploration, and of course a bucket of Chris John's charisma - and humor ? Here, take it and enjoy. They just don't make games like this anymore.
You wanted it? You got it! It's your old Tex, right where you left him, in his flamboyent HD glory. Even the crapy 3D engine just feels like a bit more of nostalgia. The story is great, the acting is great, the humor is great. Only problem? The game is very easy. Really. But still, it's like meeting an old friend, too bas it's so short.
This is a buggy, poorly written, rushed zelda clone. This should have been the clymax and the answer of all the questions in the three trilogy. This is a mess and a joke instead. If you've played any other episode of the Ultima saga, never even touch this one.
Rarement on aura vu une brillante série s'auto-détruire avec autant d'enthousiasme. Après deux épisodes enthousiasmants, Legend of Kyrandia se jette dans le vide et réussit son suicide: la série n'ira jamais plus loin. Comment parvenir à un tel fiasco? La réponse tient en une seule phrase: toutes les mauvaises idées du monde. Déjà, après deux épisodes qui constituaient l'apogée du pixel art, le jeu fait l'erreur de tomber dans une 3D précalculée déjà datée deux heures après sa sortie. Malgré tout, on aurait pu lui pardonner cette petite faute de goût si le jeu avait été bon. Hélas... Tout d'abord, le jeu est totalement infaisable sans une solution. Ce n'est pas que les énigmes sont difficiles, non, elles sont simplement complètement débiles et dénuées de la moindre forme de logique. Pour tout arranger, le jeu renoue avec le pricnipe des énigmes bloquantes. Une erreur, et vous risquez d'être bon pour recommencer le jeu, et le mieux, c'est que vous ne le saurez même pas! Mais ajoutons le ponpon, la pire trouvaille de gameplay de l'histoire de l'humanité: les punitions. De temps à autres, les autorités vous mettrons le grappin dessus pour vous obliger à répéter une action mécanique une dizaine de fois en guise de travaux forcés. Temps nécessaire à chaque fois? Cinq bonnes minutes. Intérêt ludique? Zéro absolu (si vous voulez jouer à "Travaux forcés simulator", ne cherchez plus!). A oublier.
J'imagine les commerciaux d'EA en train de se réunir un après-midi avec cette question en tête: "Comment sortir un jeu, tiré d'une de nos plus grosses licence, le plus vite possible et qui ne nous coute rien?" La réponse se dessina très vite: prenons le moteur de Wing Commander II, pondons en 25 secondes une interface, et voilà. Pas de scénario, pas de cinématique, juste un otuil qui se limite à poser des waypoints, a y placer deux ou trois chasseurs adverses et à aller les nettoyer. Ni plus, ni moins. Temps de dévelopement: dix minutes. Personnel nécessaire: une personne. N'oubliez pas de vendre ça avec un titre qui fasse croire au chaland qu'il s'agit d'un possible Wing Commander III, et cher, si possible. A moins de vouloir posséder à tout prix la collection complète de tous les Wing Commander, soyons clairs, ce jeu n'a absolument aucune forme d'intérêt. Oubliez-le.
...But I personnaly call it boring. Plain boring. The game doesn't create anything new: it's the same old horror codes again and again. Oh, monsters in the shadows, that's original. And it's also dark, great (the real pain will be the screen glare, though). You just go from one place to another, desesperatly waiting for something interesting to happen, wich, by the way, never happens. Go read a good book by Stephen King or Dan Simmons instead, really.
Playing sure was fun twenty years ago, when playing the arcade blowkbusters such as Street Fighter II at home was but a dream. Now that this dream has come true, you have to face reality: Ultimaty Body Blows is just a pathetic game, with poorly drawn graphics and anti-charismatic characters. If you want a decent fighting game for PC, go check One Must Fall 2097.