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Cyberpunk 2077

Zufrüh released und dann totgepatcht

Die anfangs Historie kennen wir ja alle, die muss ich niemendem mehr erzählen, Auch wenn ich zu beginn einer der wehnigen glücklichen war der "fast ohne" einschränkungen spielen konnte. Die Ersten x Patches lieferten mir kaum "Mehr gewinn" bis 1.5 war ich sogar relativ zufrieden auch wen 1.3 und 1.5 schon anfingen die Stabilität auf meinem System negativ zu beeinflussen, ich hatte mit Häufigeren abstürzen und mehr Rucklern zu kämpfen als zu zeiten der 1.0er Hotfixes/ Updates aber nach 1.62 war das Spiel für mein system tot. Weiter als der Ladebildschirm des Titelscreans ging es nicht mehr, dan kam der absturz mit Crash report. Die Nachfolgenden Updates hatten klargemacht, das es an Razors Chromaliegt und es wurde Sugeriert, das dass problem behoben sei. Aber selbst das 1.63er Update mit dem anschließenden Hotfix brachten keine lösung ch habe hie jetzt ein Spiel in das ich für gutes geld gekauft habe un dem ich zwar schon zahlreiche Schöne Spielstunden investiert habe, aber aktuel nurnoch ein toter software klotz auf meiner Platte ist. Leider Sind die Masiven Software schwierigkeiten die sich durch die gesammte laufzeit des Spiels ziehen für mich so Dominant, das Sie das mehr als gute spiel verdrängen. In der Welt gibt es so viele versteckte kleine storys und sachen zu entdecken, man muss nur einfach mal den mut haben die Storry vorgegebenen Pfade zu verlassen. Mir scheint das CD Projekt Red hier aus deine anfangs fehlern nicht gelernt hat und nun auch die Spieler gemeinschaft verärgern möchte, die von den anfangs problemen nur bedingt betroffen waren. Ein Muster beispiel für "funktionierendes" Qualitäts Management

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