La série Assassin's Creed a bien changé au fil du temps, surtout aujourd'hui où les jeux sont plus des RPGs que des jeux se focalisant sur l'aspect du meurte prémédité. Mais j'irai jusqu'à dire que dès le 2ème opus, légendaire pour les fans, la série avait déjà commencé à prendre une autre tournure. Et c'est pour cela que ce premier jeu est le plus unique de la série à mes yeux. Parlons déjà de l'histoire : on suit en fait deux histoires qui se complètent, celle de Desmond dans le présent, qui se retrouve kidnappé par une organisation secrète, et celle de son ancêtre Altaïr, endoctriné des assassins. Ce que j'aime dans cet opus, c'est que les deux histoires se complètent bien, chaque meurte d'Altaïr permettant à Desmond de se rapprocher de la vérité. Beaucoup n'aiment pas le scénario du jeu car il n'y a pas vraiment de cinématiques : tout ce passe un peu comme dans Half-Life, où les évènements se produisent même si on n'y fait pas attention. Mais je trouve que c'est logique, car on suit les mémoires d'un individu dans le passé... Alors on ne voit que les choses de son point de vue, c'est logique non ? Dès cet opus, le credo des assassins est déjà remis en question, et la vue que l'on se fait des assassins n'est pas vraiment positive à la fin du jeu. Hélas la trilogie d'Ezio mettra un peu de côté cette idée, se montrant plus dualiste dans son approche du bien et du mal... Au niveau du gameplay, c'est très similaire à la trilogie d'Ezio au niveau du parkour : ça demande du talent, des mouvements précis, donc c'est génial ! On est loin des systèmes des opus suivants qui enlèvent du contrôle en simplifiant un peu trop le mouvement. Mais bon, il y en a qui aiment juste voir leurs personnages faire des mouvements irréalistes dans tous les sens comme dans Unity, et qui estiment que c'est le jeu avec le meilleur parkour... Donc c'est peut être pas pour tout le monde. En dehors du parkour, le combat est super basique : parade puis mise à mort, ou mise à mort directe si on n'est pas détecté. Il n'y a hélas pas trop de diversité... Même la fuite peut se réveler compliqué. Et à part ça... Bah, pas grand chose. Les quêtes secondaires sont nulles, même si la récompense peut être utile pour certains cas. La progression de l'équipement est linéaire, donc ça n'aide pas. Le jeu a une grande map qui mène à différentes villes, mais en soit c'est vide, si ce n'est qu'elle est parsemée de drapeaux absolument inutiles, donc on perd son temps à la traverser... Je recommande vivement de se focaliser sur les missions principales et de faire progresser l'histoire, car hélas le reste ne vaut pas le détour. Graphiquement... Certains vont tiquer, mais je vais osez dire que ce jeu a VRAIMENT très bien vieilli, et j'irai même jusqu'à dire un peu mieux que le 2ème volet. Ce qui aide certainement à mon avis, c'est l'atmosphère que chaque lieu dégage : chaque ville a son propre filtre, sa propre ambiance, et ça donne vraiment envie d'aller dans un endroit plutôt que dans un autre, ce qui est sympa. Ce jeu est vraiment beau. Je ne sais pas quoi dire de plus si ce n'est que le seul bémol c'est... L'audio qui est déplorable. On sent bien qu'on est sur la suite spirituelle de la trilogie Prince of Persia sur ce point là, car c'est assez affreux : les voix des gardes est super-compressée, certaines musiques sont imbuvables, les bruitages sont eux aussi compressés... Heureusement, c'est le dernier opus qui aura un son de si mauvaise qualité. Notons quand même qu'un effort a été fait pour que les ennemis parlent la langue natale des habitants de l'endroit où vous vous trouvez, ce qui est sympathique. Alors au bout du compte, que dire ? Pour moi, c'est un jeu qui vaut le coup, ne serait-ce que pour y jouer une seule fois. Il vaut d'autant plus le coup si vous n'avez jamais joué à un jeu de la série, et ne laissez personne vous dire qu'il vaut mieux commencer par un autre opus : il est très probable que malgré ses défauts, ce jeu soit celui qui représente le plus fidèlement ce que l'auteur de ses jeux, qui est parti après Brotherhood, voulait montrer. C'est la base même de la série, et encore aujourd'hui sa fin est pleine de mystères.
Ce jeu est excellent, et vaut le détour, il n'y a pas à dire. Cependant, la version ici présente sur GoG des différences avec celle de Steam qui peuvent vous refroidir (ou pas). Pour les plus, cette version coûte un poil moins cher, sauf si vous prenez le bundle qui donne l'OST (qui vaut à elle seule 8 balles) Pour les points négatifs... Pas de multi ni de SnapMap ici. J'imagine que ce n'est pas grave si vous compter uniquement jouer le mode solo, mais je pense que dans ce cas-là le prix aurait dû être nettement plus réduit. On pourrait penser que ce n'est pas grave, car si on achète sur GoG c'est pour avoir des jeux sans DRM... Sauf que ça fait belle lurette que Doom n'a plus de DRM Denuvo, et le prix à payer est donc de perdre le mode multi sans bénéfice réellement notable selon moi. Faites donc bien attention en prenant cette version ! Et si vous l'avez déjà prise... Aucun regret ! Profitez de ce jeu incroyable, juste sans le multi :) !
Les gens adorent Warrior Within, et trouvent ce jeu décevant... Essayez de comprendre, vous y passerez votre vie. Ce jeu est complètement différent de la trilogie des sables du temps, et il faut bien se mettre cela en tête. Histoire : L'histoire globale est simple et, honnêtement, pas le point fort du jeu. Un dieu méchant se réveille, il faut l'arrêter. Le point positif, par contre, sont les dialogues entre les deux protagonistes, les plus intéressants de tous les jeux Prince of Persia de loin - même si ce n'est pas pour tout le monde. Gameplay : Le jeu est facile, mais pourtant je trouve le gameplay plutôt bon. Les séquences de parkour ayant fait la renommée de la série sont un peu trop simplifiées à mon goût, mais de nouveaux mouvements/pouvoirs et la fluidité des mouvements compensent, je trouve qu'il manque un peu trop de pièges et de puzzles, mais ceux-ci ne sont pas mauvais. Enfin, le combat est un peu répétitif, mais au moins il n'est pas aussi affreux que celui de la trilogie du sable des temps : ici, tout les combats se font en 1 contre 1, et il existe des moyens de ne pas avoir à combattre les créatures les plus faibles. C'est vrai qu'un peu plus de diversité n'aurait quand même pas fait de mal. Aussi, beaucoup parlent du fait qu'on ne peut pas mourir comme un défaut, mais il en était de même dans la trilogie précédente - sauf qu'ici il n'y a pas d'écran "Vous êtes mort" qui met 25 ans à s'afficher. Graphismes : C'est du cel-shading. On aime ou on aime pas, en tout cas ça ne prend pas de rides. C'est beau. Audio : Les sons sont bons, les voix sont bonnes (et on les entends), et la musique change selon les actions que l'ont fait, ce qui est intéressant, surtout qu'elles sont bonnes. Rien à redire. Pour savoir si vous aimerez ou non ce jeu, il faut juste se demander si vous aimiez Warrior Within et, dans ce cas, si vous détesteriez son opposé. Car c'est précisément ce qu'est ce jeu : pas de frustration, pas de problèmes. Un jeu terriblement sous-estimé...
Ne vous fiez pas aux critiques, ce jeu a des choses que les deux précédents n'ont pas. Histoire : L'un des points les plus intéressants du jeu. L'histoire est assez basique, plus encore que le premier jeu, et le méchant (le vizir) est trop peu présent. Cependant, il s'agit du seul jeu de la trilogie explorant réellement la psychée du prince. C'est une idée que j'aime bien, même si le prince revient souvent trop rapidement sur ses décisions, sans raisons. Enfin, tout se conclut presque de manière naturelle. Gameplay : Ce jeu a fait un coup de génie à mes yeux. Il a compris que le combat était nul. Il a donc inventé un système permettant de les remplacer par des QTE qui, s'ils sont échoués, mènent aux séquences de combat fades. Certains n'aiment pas, moi je trouve que ça montre qu'Ubisoft avait au moins compris que les Prince of Persia n'ont pas besoin de nouveaux combos, juste de moins de combat. Les séquences de combat sont d'ailleurs les moins pénibles de la série. C'est beau. Puzzle/Parkour toujours ok, mais la caméra est immonde cependant. Impossible de la bouger en se déplacant. Cinématiques toujours pas skippables... On note aussi des séquences sur char, trop courtes pour apporter de l'intérêt, et une séquence mentale de fin bien réalisée. Pour les boss, on aime ou on aime pas. J'aime pour ma part. Graphismes : Le jeu est assez laid... Du bloom à tout va (si vous l'enlevez, les ombres deviennent vertes), le modèle du prince mal fichu aux niveau des épaules, des problèmes visuels assez nombreux... Les décors sont tout de même sympathiques, mais le premier jeu, plus vieux de deux ans encore, était largement meilleur sur l'aspect visuel... Audio : Enfin ! Les voix sont à nouveaux écoutables, la musique n'est plus immonde, mes oreilles ne saignent plus !... Mais les voix sont toujours basses. Les effets sonores sont toujours aussi décents. Une fin sous-estimée, mais bien meilleure que le second opus, à condition de ne pas être un nostalgique. 3.5/5 au pire.
Commencons par le plus évident : le style est complètement différent du premier jeu. Cela ne me dérange pas tant que cela - en fait j'aurais même que le jeu soit encore plus sombre, qu'il s'agisse presque d'un jeu d'horreur. Mais le gros hic de ce jeu à mes yeux, c'est que toutes les critiques que l'on peut trouver sur le net peuvent se résumer à : "Je suis nostalgique de mon adolescence, dans laquelle j'ai joué non-stop à ce jeu". J'étais parti optimiste, je suis resorti désapointé. J'espère qu'en lisant cela, vous partirez pessimiste pour pouvoir trouver du bon dans ce jeu. Histoire : 2-3 bonnes idées, mais elle se contredit elle-même et n'est que trop peu expliquée. Vous êtes chassé depuis 7 ans par un monstre, à cause de vos actions lors du précédent opus, et vous devez donc tuer une impératrice qui créera les sables du temps... ? Les personnages (il n'y en a que 3 dans chaque jeu de la trilogie) n'ont pas de personnalité, si ce n'est "Je suis le prince et je dis des gros mots" ou "J'ai des seins". Pas de mystères, pas d'explications, et c'est dommage. Gameplay : Rien n'a changé, si ce n'est l'ajout de nouveaux combos. Mais rien n'a été corrigé en soit : cinématiques toujours pas skippable, les problèmes du premier jeu vis-à-vis du combat sont toujours là (dégâts subis sans possiblité d'y faire quoi que ce soit)... Les séquences de puzzle/parkour sont toujours aussi bonnes cependant. J'ai aussi bien aimé l'idée du hub, au lieu que le jeu soit strictement linéaire. Graphismes : Je préférais le style du premier jeu, mais les environnements sont tout de même sympathiques (notamment les jardins). Sur ce point, ça passe ou ça casse pour certains. Audio : Les sons des pouvoirs et des combats sont bons. Le reste est abominable. Les voix sont trop basses et immondes, quant à la musique, ça ne me gêne pas d'écouter du metal, mais pas le genre de metal que l'on trouverait sur un jeu flash, pas après les musiques de qualité du premier jeu !... Ne pas se fier aux critiques
Prince of Persia est un jeu assez simple, qui se contente d'être ce qu'il est : un beau jeu qui se joue bien. Scénario : L'histoire est simple et efficace, sans prise de risques. Vous êtes le prince de Perse, et vous avez volé une relique nommée la dague des temps pour l'apporter à votre père, afin d'être bien perçu par celui-ci. Mais un vizir malfaisant vous trahi, et vous libérez alors le pouvoir de la dague... Les sables du temps libérés, vous cherchez alors à les renfermer pour sauver le monde. Gameplay : Le jeu propose de nombreux puzzles et séquences de parkour, où votre personnage doit courir le long de murs, sauter de pilliers en pilliers et éviter des pièges. S'il vous arrive d'échouer, vous ferez une chute mortelle - mais la dague vous permettra de revenir en arrière dans le temps pour corriger vos actions. Il y a aussi des séquences de combat, permettant de remplir à nouveau votre dague, mais celles-ci sont parfois inintéressantes voir frustrantes par leur difficulté. Il est aussi impossible de sauter les cinématiques, ce qui appuie cette frustration, mais au moins le jeu a été travaillé pour avoir à les subir le moins possible. Il est aussi possible de faire l'intégralité du jeu sans le moindre temps de chargement, car le jeu est linéaire et tout se charge au fur et à mesure. Graphismes : Le jeu est très beau, plus que ses deux petits frères à mes yeux. Les décors sont sublimes, l'ambiance fait vraiment penser à un monde moyen-oriental fantastique, les tissus des décors et même les vêtements du personnages bougent de manière réaliste, et on sait toujours où aller car de petits indices visuels sont laissés ça et là. Quelques modèles ont mal vieillis, mais sans plus. Audio : Les sons sont clairs, la musique correspond parfaitement au jeu et est très bonne, le seul bémol c'est les vois, qui sont très bien, mais juste pas assez fortes des fois. Ce jeu n'est pas vraiment une révolution, mais possiblement le pic des jeux de puzzle et d'aventure.
Mafia est un jeu avec une très belle atmosphère. L'histoire, les missions variées, le gameplay certes un peu "mécanique"/vieillot mais quand même correct dans l'ensemble et parfois jouissif, et surtout un sens du détail très rare de nos jours font que l'on se plonge facilement dans cette époque de l'Amérique avec aisance. Même si les musiques de la version GOG ne sont pas celles originales (qui incluaient beaucoup de Django Reinhardt), il est très facile de les remettre en cherchant sur internet comment bidouiller tout ça ; ou même mettre ses propres musiques. Bien sûr, bien qu'à l'époque de sa sortie le jeu était probablement révolutionnaire, aujourd'hui certains de ces éléments sont devenus la norme, mais vous trouverez tout de même des choses aujourd'hui encore très peu communs. On peut particulièrement apprécier l'histoire qui, bien que simple voire cliché, est parfaitement maîtrisée, et les missions très variées : courses-poursuites, infiltrations, fusillades en ville et à la campagne, assassinats, braquages, courses... Aucune mission sur la vingtaine existante ne se ressemble (à peu près). Il y a aussi, une fois l'histoire complétée, le mode ultra-libre avec de nouvelles missions, sans histoire, plutôt "délirantes". Ce jeu avait tout pour avoir 5 étoiles, mais il y a 2 gros points noirs à noter : - Les phases de fusillades sont plutôt compliquées. L'IA est parfois très précise et toujours en surnombre, ce qui est frustrant. - Il est impossible de manuellement sauvegarder le jeu. Ce qui est TRÈS frustrant avec le premier point. Vous allez avoir l'impression de jouer un Die'n'Retry, ce qui brise l'immersion ; d'autant plus que certaines missions sont TRÈS longues. Pire encore, ce n'est pas parce que vous mourrez que vous allez repartir avec toute votre vie, mais seulement avec celle qui vous restait lorsque le jeu a sauvegardé. Pour ces 2 raisons, je trouve le début du jeu (avec peu de combat) plus intéressant que le reste, excepté la fin plutôt bien faite.
Là où KOTOR brille par son histoire, sa complexité et son authenticité, ce jeu prouve qu'il suffit d'un bon système de jeu pour faire un bon jeu Star Wars. Les points faibles : une histoire peu intéressante, voire pénible (Rosh Penin, fin décevante...), et des graphismes un peu obsolètes (version modifiée de Quake 4, donc tout le monde ouvre sa bouche comme un robot). Aussi, 2-3 missions pas ouf, et, globalement, l'impression de jouer un spin-off de jedi outcast qui était plus soigné (malgré un début peu intéressant dans celui-là aussi). Points forts : Le gameplay ; ça peut-être très dynamique, avec justement des fusils à la Quake, mais aussi le combat au sabre-laser, possiblement l'un des meilleurs système de combat à l'épée de tout les temps. Et ça peut aussi être plus lent, froidement préparé voire sadique : placer des mines, jouer à se passer la roquette avec un cultiste, tenir un jedi noir au-dessus d'un précipice avec l'étranglement et voir s'il se laissera asphyxier ou s'il vous repoussera avec la force, le faisant tomber, ou sauter sur la tête de son adversaire pour le mettre au sol et l'achever. Dans ce jeu, vous êtes surpuissant, c'est du pur fanservice... Et c'est génial. Vos pouvoirs grandissent de plus en plus, et vous faites des acrobaties absurdes que même La Revanche des Sith n'oserait faire. Et même si vous restez sur votre faim, car le jeu se finit facilement en deux-trois jours, il y a une liste TRES longue de mods, allant d'améliorations visuelles jusqu'à des... choses comme "Movie Battles 2" (Counter Strike X Jedi Academy, c'est un mod très joué et équilibré) ou "Knights of the Force" (Une sorte de méga-compilation avec des centaines de skin, de maps, d'armes, qui permet de créer des scènes cultes comme Luke VS Dark Vador sur Bespin, ou ridicules comme... Cent Rancors poursuivant Luke Skywalker dans la map de Jurassic Park). Vraiment, il vaut le coup. Je recommande quand même de le prendre en promo, c'est un vieux jeu malgré tout.
Ce jeu est souvent comparé avec Arma, mais je pense que la seule comparaison possible avec ce jeu à mes yeux est celle des contrôles assez complexes. Mais, contrairement à Arma, le jeu lui-même est plutôt simple Vous incarnez une petite escouade de 4 hommes (ou moins, à vous de voir) durant la seconde guerre mondiale. Mais, ici, vous faites plutôt des missions de commandos, et non des combats épqiues sur des champs de batailles avec des milliers de soldats (à l'exception d'une mission pas très impresionnante) comme dans n'importe quel FPS durant la WW2, donc de l'infiltration, du sabotage, ou des petites guérillas. Il y a aussi quelques missions qui sortent de l'ordianaire, pour un peu casser la monotonie Vous vous équipez avant chaque opération, ne pouvant apporter que ce que vos soldats sont capables de porter sur le dos ; il faut donc être précautieux avant chaque mission (même si vous pouvez vous servir sur vos ennemis tués). A chaque fin de mission, vos soldats deviennent plus forts et peuvent porter plus de choses, mieux se guérir, etc. Il n'y a pas vraiment de scénario, mais chaque opération est (je présume) une reconstitution assez peu fidèles d'évènements historiques Passons au jeu lui-même : Visuelement, ça va (pour 2003). Ma seule plainte concerne le brouillard que l'on retrouve sur certaines cartes, alors qu'il est inutile (les performances sont les mêmes dans un désert où le brouillard est absent que dans une mission nocturne où on ne voit rien à 3m). Aussi, dans la 2nde mission en Birmanie, on se retrouve dans de hautes herbes, ce qui donne une bonne atmosphère, mais ruine notre visibilité quand celle de l'IA est parfaite. J'irais jusqu'à recommander de retirer les herbes depuis les options Parlons de l'IA. Outre les mouvements des personnages qui sont un peu mécaniques, c'est le point noir : alliée ou ennemie, elle a une précision hors du commun et des yeux d'aigles, mais une stupidité frappante hors combat. Facile d'en abuser A prendre en promo.