

Moda wyróżnia jakość, cała zawartość dopasowuje się do gry tak, jak gdyby miała tam być od początku. Na szczególną uwagę zasługują nowe miasta oraz nowe mechaniki, w których skład wchodzą opcje wygody interfejsu i rozgrywki - bez nich nie wyobrażam sobie już grać. Liczę, że mod będzie dalej rozwijany, oraz na inne projekty podobnej jakości, choć widząc to jak community dzielą się swoimi zasobami i wiedzą, spodziewam się, że prędzej czy później do tego dojdzie. Z rzeczy, które moim zdaniem mogłyby znaleźć się w grze, to możliwość generowania ogromnych map w generatorze losowym, a czymś co może być niezwykle trudne do wykonania, ale naprawdę ożywiłoby ogromne mapy byłaby zwiększona liczba graczy, nowe kolory (żółty, czarny, biały są jeszcze dostępne). Pozwoliłoby to w końcu na ujrzenie wszystkich miast na jednej mapie.

Tego oczekuję od gier. Piękna, realistyczna grafika i nawet najlepiej napisana fabuła jest w tym medium nieciekawa, jeśli pod względem interakcji tytuł nie oferuje nic ciekawego. Songs of Syx jest tego przeciwieństwem - pod prostą i schematyczną (choć posiadającą niesamowity urok) grafiką, kryje się nieskończona głębia symulacji, która ożywia świat gry w bardzo rzadko spotykanym stopniu. Kapitalna muzyka i setting z kolei wystarczają dla stworzenia niepowtarzalnej atmosfery. Dodatkowo wyzwania intelektualne jakie oferuje Songs of Syx trzymają gracza w ciągłym, aktywnym mentalnym zaangażowaniu - ale jednocześnie dzięki pauzie doświadczenie nie stresuje - wyzwanie dotyczy bowiem nie czasu reakcji gracza, a jego zdolności strategicznego myślenia, przewidywania i łączenia ze sobą faktów w ciągi przyczynowo-skutkowe.